Super Mario Galaxy

Bowsers Galaxiefabrik

Das Schicksal des Universums…

Sobald ihr mindestens 60 Power-Sterne gesammelt und die Mission „Die Pläne des Koopa-Königs“ in Bowsers Dunkle-Materie-Fabrik abgeschlossen habt, könnt ihr zum letzten Kampf gegen Bowser aufbrechen. Sprecht dazu mit Rosalina im zentralen Bereich des Kometenobservatoriums und bestätigt, dass ihr zum Zentrum des Universums reisen möchtet. Dort erwartet euch Bowsers Galaxiefabrik, die letzte reguläre Galaxie des Abenteuers. Ihr müsst Bowser allerdings nicht sofort herausfordern: Fehlende Power-Sterne aus den bereits freigeschalteten Galaxien könnt ihr auch vorher noch einsammeln. Nach eurer Ankunft betretet ihr das verwandelte Schloss von Prinzessin Peach und gelangt in einen langen Hindernisparcours, der aus verschiedenen Schwerkraftbereichen und mehreren gefährlichen Planeten besteht.

Lauft vom Startpunkt geradeaus zu der hohen Steinwand. Dort bewegt sich ein großer blauer Scheinwerfer, dessen Lichtkegel die Schwerkraft verändert. Springt in das Licht und lasst Mario von der Wand anziehen. Solange ihr euch innerhalb des beleuchteten Bereichs befindet, könnt ihr an der senkrechten Wand entlanglaufen. Verlässt der Scheinwerfer eure Position, wirkt die normale Schwerkraft wieder und Mario fällt nach unten. Folgt deshalb der Bewegung des Lichts nach oben und springt erst auf die nächste Plattform, sobald ihr sie sicher erreichen könnt. Lauft anschließend nach rechts und benutzt den nächsten Scheinwerfer, um die folgende Wand zu erklimmen. Auf dem Weg begegnen euch mehrere Knochentrocken, die ihr mit einer Drehattacke vorübergehend auseinanderfallen lassen könnt. In der Nähe der ersten Scheinwerfer befindet sich außerdem ein optionaler 1-Up-Pilz. Er liegt auf einem kleinen seitlichen Vorsprung, den ihr über die beleuchtete Wand erreicht. Sammelt ihn ein, wenn sich der Scheinwerfer gerade in einer günstigen Position befindet, und setzt euren Aufstieg anschließend fort.

Weiter oben müsst ihr zwischen mehreren Lichtkegeln wechseln, während sich große rotierende Feuerstangen über die Wände bewegen. Wartet zunächst, bis die erste Feuerstange vorbeigeschwungen ist, und folgt anschließend dem Scheinwerfer zur nächsthöheren Plattform. Springt möglichst nicht zu früh aus dem Licht, da ihr sonst zurück auf die untere Ebene fallt. Nach dem nächsten Knochentrocken erreicht ihr zwei weitere Scheinwerfer, die durch einen besonders gefährlichen Bereich mit mehreren Feuerstangen führen. Nutzt den ersten Lichtkegel, um zur oberen Wand zu gelangen, und wechselt anschließend direkt in den zweiten. Sobald ihr die höchste Plattform erreicht habt, lauft ihr die Steintreppe nach oben und springt in den großen Schwerkraftscheinwerfer, der Mario zum nächsten Planeten befördert.

Ihr landet auf einem riesigen Lavaplaneten, dessen Oberfläche fast vollständig aus glühender Lava besteht. Nur einzelne grüne Metallplattformen und dunkle Gesteinsflächen bieten sicheren Halt. Springt zunächst auf die erste grüne Plattform und anschließend möglichst ohne längere Unterbrechung zur nächsten. Die grünen Flächen sinken ab, sobald Mario darauf steht, und verschwinden schließlich in der Lava. Wartet deshalb nicht zu lange mit dem nächsten Sprung. Weiter vorne führt euch der Weg auf einen großen rotierenden Gesteinsring, dessen Oberfläche sich entgegen eurer Laufrichtung bewegt. Lauft gegen die Rotation an und springt über die Lücken zwischen den einzelnen Gesteinsplatten. Gleichzeitig rollen mehrere brennende Felsbrocken über den Weg. Weicht ihnen möglichst frühzeitig aus und benutzt die breiteren Gesteinsflächen, um an ihnen vorbeizukommen. Auf einer kleinen seitlichen Plattform befindet sich ein optionaler 1-Up-Pilz. Für diesen müsst ihr kurz vom Hauptweg abweichen und anschließend auf den rotierenden Ring zurückspringen. Am Ende erreicht ihr weitere sinkende Plattformen sowie mehrere Lavageysire. Wartet, bis die Flammensäulen kurz zurückgehen, und springt anschließend zügig über die letzten Metallplatten zum nächsten blauen Scheinwerfer.

Der folgende Planet besteht aus einer eisigen Oberfläche, deren Berührung Mario ebenfalls verletzt. Euer sicherer Weg wird deshalb von großen Eisblöcken gebildet, die sich unmittelbar vor euch zusammensetzen. Sobald ihr einen Abschnitt erreicht, entstehen weitere Eisblöcke vor Mario, während die bereits betretenen Plattformen nach ungefähr sechs Sekunden wieder verschwinden. Lauft deshalb möglichst ohne anzuhalten über den entstehenden Weg und springt über kleinere Lücken, bevor sich die Blöcke unter euren Füßen auflösen. Unterwegs befinden sich zwei optionale 1-Up-Pilze: Einer liegt auf einer erhöhten Eisplattform ungefähr auf halber Strecke, der andere rechts neben dem letzten größeren Abschnitt. Beide lassen sich mit einem Rückwärtssalto oder einem gut angesetzten Sprung erreichen. Besonders beim ersten Pilz solltet ihr euch allerdings beeilen, da die benachbarten Eisblöcke während des Umwegs weiter zerfallen. Wenn ihr bereits genügend Leben besitzt, ist es sicherer, diesen Bonus auszulassen. Am Ende biegt der Weg scharf nach links ab und führt über mehrere schnell entstehende Eisstufen nach oben. Springt von einer Stufe zur nächsten und erreicht den großen Scheinwerfer am Ende des Weges.

Der nächste Planet ist vollständig von Treibsand umgeben, in dem Mario sofort versinkt. Haltet euch deshalb ausschließlich auf den schmalen Steinplattformen, die sich langsam über die Oberfläche bewegen. Springt auf die erste Plattform und wartet, bis sie euch zur nächsten bringt. Sobald beide nahe genug beieinanderliegen, wechselt ihr mit einem kurzen Sprung hinüber. Achtet dabei auf die rotierenden Feuerstangen, die regelmäßig über die Plattformen schwingen. Springt möglichst erst dann zur nächsten Fläche, wenn die Feuerstange gerade von euch wegrotiert. Auf dem mittleren Abschnitt befindet sich eine größere Plattform mit mehreren Feuerstangen, die sich um eine gemeinsame Achse drehen. Lauft an ihrem äußeren Rand entlang und springt jeweils über die Flammen, sobald sie eure Position erreichen. Anschließend führt der Weg nach rechts zu einer weiteren beweglichen Plattform, die euch zum nächsten Scheinwerfer bringt. Die drei Wirbelstürme auf der Oberfläche des Planeten müsst ihr für diese Mission nicht benutzen. Sie liegen abseits des vorgesehenen Weges und bringen euch keinen Vorteil.

Nach dem Treibsandplaneten folgt ein zweidimensionaler Abschnitt mit verschwindenden Plattformen. Wie in der Mysteriöser-Kreis-Galaxie setzen sich große Steinblöcke vor Mario zu einem Weg zusammen und lösen sich kurze Zeit später wieder auf. Lauft zunächst nach rechts, bis ihr zwei senkrechte Wände erreicht. Springt abwechselnd gegen die linke und rechte Wand und klettert mit mehreren Wandsprüngen nach oben. Folgt anschließend dem neu entstandenen Weg nach links und achtet auf die große Feuerstange, die quer durch den Gang rotiert. Wartet kurz, bis sie sich von Mario entfernt hat, und überquert die Plattformen anschließend zügig. Weiter oben erscheinen weitere Wände, zwischen denen ihr erneut mit Wandsprüngen aufsteigen müsst. In diesem Abschnitt befindet sich ein optionaler 1-Up-Pilz auf einem höher gelegenen Vorsprung. Der Umweg erfordert einige zusätzliche Wandsprünge, während die unteren Plattformen bereits verschwinden. Sammelt ihn deshalb nur ein, wenn ihr den nächsten sicheren Landepunkt bereits erkennen könnt.

Am oberen Ende des Abschnitts verändert sich die Schwerkraft erneut. Achtet auf die großen Pfeile im Hintergrund, die anzeigen, in welche Richtung Mario gezogen wird. Lauft zunächst auf der rechten Seite weiter und folgt dem Schwerkraftwechsel an die Decke. Hier befinden sich weitere rotierende Feuerstangen, deren Flammen ihr mit kurzen Sprüngen ausweichen müsst. Wartet möglichst auf einer sicheren Plattform, bis die nächste Feuerstange vorbeigezogen ist, und setzt euren Weg anschließend fort. Am Ende der Decke gelangt ihr zu einem weiteren Schwerkraftbereich, in dem Mario wieder nach unten gezogen wird. Springt erst dann ab, wenn sich unter euch eine Plattform befindet, und lasst euch kontrolliert auf die untere Ebene fallen. Lauft anschließend zum letzten großen Scheinwerfer und benutzt ihn, um den gefährlichsten Abschnitt der Galaxie zu erreichen.

Ihr landet im Inneren eines riesigen Lavatunnels, dessen Wände mit Kanonen, Steinblöcken und beweglichen Plattformen bedeckt sind. Springt zunächst über die ersten sinkenden Metallplatten zur gegenüberliegenden Steinfläche. Dort stehen zwei große Bowser-Statuen, hinter denen ihr vor den zielsuchenden Kugelwillis Schutz suchen könnt. Sobald ein Kugelwilli Mario verfolgt, stellt ihr euch hinter eine Statue und wartet, bis das Geschoss dagegenfliegt. Die Statue wird dadurch zerstört und hinterlässt Münzen, mit denen ihr verlorene Lebensenergie auffüllen könnt. Nutzt die kurze Pause nach der Explosion, um nach rechts weiterzulaufen. Dort erwartet euch ein großer Steinblock, der regelmäßig auf den Boden schlägt. Wartet, bis er sich wieder hebt, und lauft anschließend zügig darunter hindurch. Weiter vorne folgen mehrere sinkende Plattformen, über die ihr zu einer Gruppe rotierender grüner Plattformen gelangt. Springt auf die erste und lasst euch ein Stück um den Tunnel transportieren, bevor ihr zur nächsten wechselt.

Während der Fahrt über die rotierenden Plattformen feuern weitere Kanonen zielsuchende Kugelwillis ab. Versucht nicht, ihnen dauerhaft auf derselben Plattform davonzulaufen. Springt stattdessen bei einer günstigen Gelegenheit zur nächsten Fläche, sodass die Geschosse eine enge Kurve fliegen müssten und häufig gegen die Tunnelwand prallen. Etwas weiter vorne befinden sich zwei weitere Bowser-Statuen, hinter denen ihr erneut Deckung suchen könnt. Hier verschießt eine besonders große Kanone einen Riesen-Kugelwilli. Dieses Geschoss verfolgt Mario nicht, sondern fliegt geradlinig durch den Tunnel. Wartet deshalb hinter einer Statue oder auf einer seitlichen Plattform, bis der Riesen-Kugelwilli vorbeigeflogen ist. Anschließend springt ihr über die nächsten sinkenden Metallplatten zu einer weiteren Gruppe rotierender Plattformen. Auf der Unterseite eines der großen Steinblöcke befindet sich ein zusätzlicher 1-Up-Pilz, den ihr bei einem gut getimten Sprung einsammeln könnt. Achtet dabei besonders auf die Kugelwillis, die euch von der Plattform stoßen können.

Auf dem letzten Abschnitt des Lavatunnels erwarten euch erneut mehrere Riesen-Kugelwillis sowie zahlreiche kleinere zielsuchende Geschosse. Haltet euch zunächst auf der rechten Seite und wartet, bis der nächste große Kugelwilli vorbeifliegt. Springt anschließend zügig auf die grünen Plattformen, die kreisförmig um den Tunnel fahren. Versucht, möglichst nicht mitten im Weg der großen Geschosse stehen zu bleiben, sondern wechselt frühzeitig zwischen den einzelnen Plattformen. Kurz vor dem Ausgang stehen mehrere kleinere Kugelwilli-Kanonen direkt nebeneinander. Lauft möglichst schnell über die letzten sinkenden Metallplatten und springt bei Bedarf mit einem Weitsprung über größere Lücken. Haltet dazu während des Laufens die Z-Taste gedrückt und drückt anschließend die Sprungtaste. Sobald ihr den festen Steinweg erreicht habt, lauft ihr nach rechts die kleine Treppe hinauf und aktiviert den Sternenring. Damit habt ihr den gesamten Hindernisparcours überwunden.

Nach einer kurzen Zwischensequenz begegnet ihr Bowser Jr., der Prinzessin Peach auf seinem Luftschiff gefangen hält. Bowser wartet bereits am oberen Ende einer langen Steintreppe. Sobald ihr euch in Bewegung setzt, beginnt Bowser Jr., große Meteoriten auf die Treppe zu schießen. Die Einschläge zerstören Teile des Weges, sodass ihr möglichst schnell nach oben laufen müsst. Springt über die entstandenen Lücken und bleibt nicht auf den beschädigten Stufen stehen. Auf der linken Seite befindet sich ein besonders wichtiger roter Kraft-Pilz, der eure maximale Lebensenergie von drei auf sechs Einheiten erhöht. Diesen solltet ihr unbedingt einsammeln, da ihr die zusätzliche Energie für den bevorstehenden Endkampf gut gebrauchen könnt. Auf einer kleinen Plattform auf der rechten Seite liegt außerdem ein 1-Up-Pilz. Nehmt ihn nur mit, wenn ihr den Abstecher ohne größeren Zeitverlust schaffen könnt. Sobald ihr die oberste Treppe erreicht habt, beginnt die letzte Auseinandersetzung mit Bowser.


Bosskampf: Bowser – Das letzte Duell

Der letzte Kampf gegen Bowser besteht aus drei Phasen auf drei verschiedenen Planeten. Jede Phase erfordert zwei vollständige Treffer, bevor ihr zum nächsten Planeten gelangt. Dabei müsst ihr jeweils eine andere Schwachstelle ausnutzen. Bowser setzt während des gesamten Kampfes seine bekannten Schockwellen, schnellen Feuerbälle und Sprungangriffe ein. Die wichtigste Regel bleibt deshalb, ständig in Bewegung zu bleiben und erst dann anzugreifen, wenn Bowser durch seine eigenen Aktionen verwundbar wird. Habt ihr vor dem Kampf den roten Kraft-Pilz eingesammelt, verfügt ihr über sechs Energieeinheiten. Auf den einzelnen Planeten könnt ihr außerdem durch zerstörte Hindernisse und bestimmte Gegenstände weitere Münzen erhalten, um verlorene Lebensenergie wiederherzustellen.

Phase 1: Bowser als rollender Felsen

Auf dem ersten Planeten beginnt Bowser mit mehreren hohen Sprüngen, deren Landungen kreisförmige Schockwellen erzeugen. Springt über die Wellen, sobald sie eure Position erreichen, und haltet ausreichend Abstand zu Bowser. Nach seinen ersten Angriffen verwandelt er sich in einen großen Felsbrocken, aus dessen Oberfläche sein Kopf herausragt. In dieser Form rollt er mit hoher Geschwindigkeit über den Planeten und versucht, Mario zu überfahren. Ihr müsst ihn mit einer Drehattacke direkt am Kopf treffen, um seine steinerne Hülle zu zerstören. Lauft ihm dafür nicht hinterher, sondern bewegt euch entgegen seiner Rollrichtung und wartet, bis seine ungeschützte Kopfseite zu euch zeigt. Führt die Drehattacke erst kurz vor dem Zusammenstoß aus. Trefft ihr nur die gewöhnliche Steinoberfläche, bleibt Bowser unverletzt und rollt weiter.

Nach einer erfolgreichen Drehattacke zerbricht die Felsenhülle und Bowser beginnt, auf dem Rücken über den Planeten zu schleudern. Lauft erneut entgegen seiner Bewegungsrichtung, damit er euch entgegenkommt, und trefft ihn mit einer weiteren Drehattacke. Dadurch landet ihr den ersten vollständigen Treffer. Bowser richtet sich anschließend wieder auf und setzt seine Schockwellen sowie mehrere Feuerbälle ein. Wartet, bis er sich erneut in einen Felsbrocken verwandelt, und greift wieder seinen Kopf an. Nach dem zweiten erfolgreichen Treffer gegen die Felsenform beginnt Bowser erneut auf dem Rücken zu rotieren. Diesmal reicht allerdings eine einzelne Drehattacke nicht mehr aus. Ihr müsst ihn während seiner Rotation zweimal hintereinander mit einer Drehattacke treffen, bevor er sich wieder aufrichtet. Nach diesem zweiten vollständigen Treffer wird der erste Planet zerstört und ihr gelangt zum nächsten Kampfplatz.

Optional: Auf dem ersten Planeten wachsen mehrere Dornenbüsche. Wenn Bowser in seiner Felsenform dagegenrollt, kann seine Hülle ebenfalls zerbrechen. Ihr könnt ihn also gezielt in Richtung eines Dornenbusches locken, statt seinen Kopf selbst zu treffen. Außerdem hinterlassen zerstörte Dornenbüsche Münzen und Sternenteile. Wenn euch bereits Lebensenergie fehlt, solltet ihr Bowser zunächst durch einen der Büsche rollen lassen und die erschienenen Münzen einsammeln.

Phase 2: Bowser und die Gummipflanzen

Auf dem zweiten Planeten befinden sich neben mehreren Dornenbüschen auch große grüne Gummipflanzen. Diese sind für den nächsten Kampfabschnitt entscheidend. Bowser greift euch zunächst mit schnellen Feuerbällen an, die teilweise mehrfach um den kleinen Planeten fliegen. Bleibt deshalb in Bewegung und benutzt die Gummipflanzen bei Bedarf als Deckung. Nach mehreren Feuerbällen zieht sich Bowser vollständig in seinen Panzer zurück und beginnt erneut, über den Planeten zu rollen. Anders als in der ersten Phase könnt ihr ihn diesmal nicht direkt mit einer gewöhnlichen Drehattacke stoppen. Stellt euch stattdessen neben eine der grünen Gummipflanzen und wartet, bis Bowser auf euch zurollt. Führt dann eine Drehattacke gegen die Pflanze aus, sodass diese zurückschnellt und Bowser trifft. Durch den Aufprall wird er aus seiner Rollbewegung gerissen und beginnt wieder auf dem Rücken über den Planeten zu schleudern.

Sobald Bowser auf dem Rücken rotiert, lauft ihr entgegen seiner Bewegungsrichtung und trefft ihn mit einer weiteren Drehattacke. Damit landet ihr den ersten vollständigen Treffer der zweiten Phase. Bowser richtet sich wieder auf und beginnt, erneut Feuerbälle zu verschießen. Lauft zur nächsten Gummipflanze und wartet, bis er sich wieder in seinen Panzer zurückzieht. Schleudert die Pflanze im richtigen Moment gegen ihn, damit er erneut verwundbar wird. Für den zweiten vollständigen Treffer müsst ihr seinen rotierenden Panzer wieder zweimal hintereinander angreifen. Versucht, ihn möglichst früh abzufangen, bevor seine Rotation zu schnell wird. Eine nützliche Abkürzung besteht darin, eine Gummipflanze bereits dann gegen Bowser zu schleudern, wenn er noch Feuerbälle verschießt und direkt neben der Pflanze steht. Bei einem Treffer wird er sofort betäubt, sodass ihr nicht erst auf seine Rollattacke warten müsst. Nach dem zweiten vollständigen Treffer bricht auch dieser Planet auseinander.

Phase 3: Bowsers letzter Widerstand

Im letzten Kampfabschnitt landet ihr auf einem kleinen Planeten im Inneren von Bowsers Galaxiefabrik. Dieser Kampf funktioniert wieder ähnlich wie die beiden früheren Auseinandersetzungen mit Bowser. Auf der Oberfläche befinden sich mehrere blaue Glasfelder, unter denen glühende Lava verborgen ist. Bowser setzt zunächst seine Schockwellen und schnellen Feuerbälle ein. Springt über die elektrischen Wellen und weicht den Feuerbällen durch seitliche Bewegungen aus. Sobald er sich in seinen Panzer zurückzieht und über den Planeten rollt, solltet ihr möglichst viel Abstand halten. Nach dieser Attacke springt Bowser hoch in die Luft und versucht, mit einer Stampfattacke auf Mario zu landen. Stellt euch jetzt auf eines der noch unbeschädigten blauen Glasfelder und wartet, bis Bowser seinen Sprung angesetzt hat. Lauft unmittelbar vor seiner Landung zur Seite. Bowser zertrümmert dadurch das Glas und verbrennt sich an der darunterliegenden Lava den Schwanz.

Mit brennendem Schwanz rennt Bowser anschließend über den Planeten. Lauft nicht hinter ihm her, sondern bewegt euch in die entgegengesetzte Richtung. Sobald er euch entgegenkommt und sich kurz umdreht, greift ihr seinen brennenden Schwanz mit einer Drehattacke an. Dadurch wird Bowser auf den Rücken geworfen und beginnt erneut, über den Planeten zu rotieren. Lauft seiner Bewegungsrichtung entgegen und trefft ihn mit einer weiteren Drehattacke. Damit ist der erste vollständige Treffer der letzten Phase geschafft. Bowser richtet sich erneut auf und beginnt, seine Feuerbälle und Schockwellen schneller hintereinander einzusetzen. Auf diesem Planeten bieten euch die kleinen Hindernisse nur wenig Schutz. Versucht deshalb, möglichst im äußeren Bereich des Planeten in Bewegung zu bleiben und immer ein unbeschädigtes blaues Glasfeld für die nächste Stampfattacke im Blick zu behalten.

Nach der nächsten Rollattacke springt Bowser erneut hoch und versucht, auf Mario zu landen. Lockt ihn auf ein weiteres blaues Glasfeld und weicht rechtzeitig aus, damit er sich ein zweites Mal den Schwanz verbrennt. Lauft wieder entgegen seiner Richtung und trefft ihn mit einer Drehattacke am Schwanz. Anschließend müsst ihr seinen rotierenden Panzer für den letzten vollständigen Treffer zweimal hintereinander mit einer Drehattacke treffen. Versucht, ihn dabei früh abzufangen, denn Bowser wird während seiner Rotation zunehmend schneller. Sobald ihr den zweiten Treffer gegen seinen Panzer gelandet habt, ist Bowser endgültig besiegt.

Bowser fällt in den glühenden Kern seiner Galaxiefabrik und der letzte Große Stern erscheint. Sammelt ihn ein, um die Mission „Das Schicksal des Universums…“ abzuschließen und Prinzessin Peach zu retten. Nach der abschließenden Zwischensequenz und dem Abspann könnt ihr euren Spielstand fortsetzen. Außerdem werden jetzt die Lila Kometen freigeschaltet, wodurch ihr in zahlreichen bereits besuchten Galaxien weitere Power-Sterne durch das Einsammeln lila Münzen erhalten könnt.

Für einen vollständigen 120-Sterne-Durchlauf müsst ihr anschließend sämtliche noch fehlenden regulären, geheimen und Kometen-Sterne einsammeln. Sobald ihr mit Mario alle 120 Sterne besitzt, könnt ihr Bowser in seiner Galaxiefabrik erneut besiegen. Dadurch wird Luigi als spielbarer Charakter freigeschaltet, mit dem ihr das Abenteuer ebenfalls mit 120 Sternen abschließen könnt. Wer sowohl mit Mario als auch mit Luigi alle 120 Sterne gesammelt und Bowser erneut besiegt hat, erhält schließlich Zugang zur letzten Bonusgalaxie des Spiels.

Von JoKo

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