Vom Speicherpunkt aus musst du nach oben und dann nach rechts gehen. Klettere am Ende des Weges die weiche Wand nach oben. Etwas weiter oben findest du eine Konstruktion mit vielen Zahnräderollen. Rolle dort solange gegen, bis das Tor ganz offen ist. Klettere nun schnell dorthin um weiter zu kommen. Wenn du jetzt nach oben gehst, musst du nur noch die Wand runterklettern und du kannst das erste Tor öffnen (einfach auf dem Band rollen). Hole dir eine Bombe und zünde sie an, wenn eine drei steht, solltest du die Bombe wegschlagen. So zerstörst du die erste Wand. Jetzt geht es links weiter. Am Ende des Weges ist es deine Aufgabe über die Bob-ombs zu springen (Y). Dies erst auf normalen Boden und danach auf Förderbändern. In einem Kampf kannst du noch eine Blockatze erhalten. Zum Schluss solltest du auch das zweite Tor öffnen können. Hol dir wieder eine Bombe und schlage auch diese bei drei. Gehe nach oben und speichere.
Name
KP
Angriff
Verteidigung
Ges.
Erf.
Münzen
Hippoblockamus
183
247
130
25
580
80
Finster-Krankomat (Körper)
280
282
146
30
800
80
Finster-Krankomat (Kopf)
200
105
102
32
200
40
Finster-Krankomat II
280
294
157
35
800
80
Finster-Schatzfratz
360
235
120
58
640
100
Weck-omb
123
112
146
112
170
50
Finster Krank Guy
128
85
79
106
200
65
Finster Krank Bombe
316
312
110
43
0
0
Ein Minispiel
Das gleiche Spiel wie vorhin. Diesmal musst du aber die Feder ganz durch drücken. Um am Ende gegen Piranha-Köpfe zu fliegen. Diese verbrennen Bowser und in seinem Körper leuchtet die Kraftkammer für die Brust. Gehe nun mit Mario & Luigi dort hin. Klettere in das Rohr und Glitzerstern erklärt dir die Regeln. Bei diesem Minispiel kannst du eigentlich gar nicht verlieren. Schieße Bowser also nach ganz oben und treffe immer wieder die Piranha-Köpfe. Nach gut 20 Treffern sollten sie erledigt sein. Gehe zuerst nach rechts und mach das Tor auf im Anschluss gehst du nach links. Dort musst du auf der „markierten“ Stelle einmal stampfen und Bowser fällt durch. Gehe den Weg weiter und speichere ab.
Name
KP
Angriff
Verteidigung
Ges.
Erf.
Münzen
Hippoblockamus
183
247
130
25
580
80
Finster-Krankomat (Körper)
280
282
146
30
800
80
Finster-Krankomat (Kopf)
200
105
102
32
200
40
Finster-Krankomat II
280
294
157
35
800
80
Finster-Schatzfratz
360
235
120
58
640
100
Weck-omb
123
112
146
112
170
50
Finster Krank Guy
128
85
79
106
200
65
Finster Krank Bombe
316
312
110
43
0
0
Eis-Metaboss
Lade vorher deine Energie auf, denn es folgt ein Kampf. Gehst du nach unten und dann nach links, kannst du Metaboss und Krankfried endlich finden. Der Kampf beginnt direkt nach der Verwandlung von Metaboss. Am besten du greifst mit Koopa-Keile an. Mit der richtigen Technik sind so 250 Schadenspunkte drin. Es folgt der Krankschnee, dieser muss von Bowser eingesaugt werden. In Bowser’s Körper müssen Mario & Luigi alle vier besiegen. Hier ist Fassgeballer recht ratsam, nach drei Runden sollten alle vier besiegt sein. Erneut geht es mit Bowser weiter. Das gleiche Spiel, setzt ein paar mal Koopa-Keile ein und Eis-Metaboss lässt neue Schneemänner erscheinen, diese wieder einsaugen und besiegen. Wurden acht solcher Schneemänner besiegt, bekommt Eis-Metaboss eine Krone und kann keine neuen erschaffen. Der Schneeball der manchmal von ihm erschaffen wird hat nur einen Schwachpunkt, den Bob-omb versucht diesen zu treffen, um nicht überrollt zu werden. Nach gut 7 Angriffen mit den Koopa-Keile, ist Eis-Metaboss besiegt.
Name
KP
Angriff
Verteidigung
Ges.
Erf.
Münzen
Eis-Metaboss
2041
312
165
31
6500
1200
Weiter in Bowsers Körper
Mittlerweile hat der Finsterstern genug Macht und Krankfried saugt die Energie von ihm auf. Da Bowser den Mund nicht zu bekommt, verschluckt er den Finsterstern. Also müssen sich Mario & Luigi auf den Weg zur Luftkammer machen und das Problem lösen.
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