Story
An der Story hat sich auch nach über 25 Jahren nichts geändert. In einer stürmischen Nacht wurde Prinzessin Peach von Bowser entführt. Der einzige Hinweis ist ein Brief, der vor dem Waschbären-Baum flattert. Besorgt stürmt Mario gleich los um die Prinzessin aus den Fängen Bowsers zu befreien.
Gameplay
Das erste Level verdeutlich super, was Super Mario 3D Land ausmacht.
So landet Mario in einer typischen Mario-Landschaft und alles sieht nach einem klassischen 2D-Jump’n‘ Run aus. Wird der 3D-Regler nun nach oben geschoben, öffnet sich jedoch die Dimension.
Durch das Schiebepad kann nun der gesamte Raum, nach vorne und hinten erforscht werden. Rennt Mario also ein wenig nach vorne, werden auf einmal neue Elemente sichtbar, die vorher verborgen waren.
Nach kurzer Zeit erhält der Klempner auch das bekannte Superblatt, welches ihn ein Waschbären-Kostüm schlüpfen lässt.
Unter den Mario-Veteranen gut bekannt aus Super Mario Bros. 3. Mithilfe dieses Power-Ups kann die Figur für kurze Zeit in der Luft gehalten werden und so längere Sprungabschnitte, welche nun durch den Tiefeneffekt besser abschätzbar sind, vollführt werden.
Im Laufe des Spiels gesellen sich noch die Feuerblume und eine Bumerang-Blume dazu. Letztere ist neu im Mario-Universum und ermöglicht es dem Klempner einen Bumerang auf seinen Gegner zu werfen und so z.B. weit entfernte Sternenmünzen einzusacken.
Von diesen gibt es in jedem Level drei Stück zu finden, ihre Bedeutung ist dabei auf das freischalten von einigen zusätzlichen Levels beschränkt.
Die Levelauswahl erfolgt dabei auf einer Weltkarte, die sehr übersichtlich gehalten ist und es leicht mach ein bestimmtes Level erneut zu spielen.
Während der Suche nach der Prinzessin werden die verschiedensten Themengebiete erkundet. Neben einigen Höhlendungeons, welche sich an manchen Stellen stark ähneln gibt es in vielen Levels Anspielungen bzw. Elemente aus früheren Titeln.
So erinnert Level 2-4 stark an die Klipp-Klapp-Galaxie aus Super Mario Galaxy 2, in welcher die Plattform mit jedem Sprung ändern.
Aber nicht nur diese Elemente wurden übernommen, so kommt auch wieder die Zielfahne vor und Bowsers Flagge in der Mitte des Levels.
Aber das Spiel ist nicht nur mit klassischen Dingen gefüllt, sondern doch auch mit einer Menge neuer Spielideen, die das Spiel nicht langweilig erscheinen lassen.
So werden Seile durch den Raum gespannt, was zum einem super zum 3D-Effekt passt und zum anderen eine kleine akrobatische Meisterleistung einem abverlangt. Zusätzlich behindern noch die Fuzzys einen beim balancieren.
Ein weiteres Parade Beispiel für die Kreativität ist Level 7-4. Dieses orientiert sich an einem Uhrenwerk und wurde dementsprechend aufgebaut. Haufenweise Zahnräder, Plattformen, Karussels und alle bewegen bzw. rotieren im gleichen Takt.
Neben den normalen Levels, gibt es aber noch einige wenige Besondere Exemplare. Wie z.B. Bowsers Schloss oder die Luftschiffe. Hier warte zwar auch eine Zielfahne am Ende, jedoch muss vorher entweder Bowser oder Bumm Bumm besiegt werden.
Ein großer Kritikpunkt beim Gameplay ist jedoch der viel zu einfache Schwierigkeitsgrad. Ohne groß nachdenken oder besondere Anstrengung können alle Level absolviert werden und auch die Sternenmünzen bilden keine große Herausforderung. Lediglich 2 oder 3 Sternenmünzen sind gut versteckt und brauchen eine etwas längere Suche.
Für erfahrene Spieler ist es definitiv zu leicht. Zwar ist der Umfang an Levels enorm, jedoch gleichen sie am Ende den ersten sehr und haben nur veränderte Regeln. Zum Beispiel das verfolgen durch Schatten-Mario oder eine Zeitbeschränkung von 30 Sekunden. Aber auch dies ist nicht wirklich fordernd.
Grafik
Meiner Ansicht nach, nutzt Super Mario 3D Land den 3D-Effekt effektiv, kreativ und vor allem auch sinnvoll. Durch die Nutzung des Raumes im Spiel, wurde ein komplett neues Spielkonzept geschaffen, welches es vorher nicht in dieser Art und Weise gab. Durch die Kombination von alten Spielelementen, kommt es einem wieder positiv vertraut vor.
Die Umgebungen sehen modern und ansprechend aus und haben den Sprung in die dritte Dimension auf den Handheld gut überstanden. Ebenso überzeugen die kleinen Animationen zwischen durch im Spiel, die die Story ein wenig besser rüberbringen. Schade nur, dass diese etwas selten sind.
Sound
Die Musik ist typisch Mario. Viel Gedudel mit Ohrwurmeffekt. Für meinen Geschmack jedoch zu viele Remixes aus Super Mario Galaxy 2 und nur wenig neuer Stoff. Stücke die jedoch neu sind im Spiel, nerven nicht, sondern geben dem Spiel eine freundliche und lustige Atmosphäre.
Fazit
Super Mario 3D Land ist eine interessante Mischung von vielen alten und einigen neuen Elemente. Die clevere Nutzung des 3D-Effektes haben mir viel Spielspaß bereitet und konnten für einige Stunden an den 3DS fesseln.
Es wurde jedoch sehr viel potential vergeudet. Das Spiel ist schlicht weg viel zu einfach. Manche Level können in unter 30sek beendet werden und andere dauern zwar länger, jedoch einen wirklichen Ort um ein Leben zu lassen gab es kaum.
Am Ende ist mein Spielstand bei 300 Leben und das ohne irgendeinen Koopa-Leben-Trick verwendet zu haben.
Etwas knifflig dagegen sind die Bosse. Bowser ist am Ende des Spiels eine etwas härtere Nuss und hat mir ein lächeln über die Lippen gezaubert, weil so viele tolle Ideen eingebaut wurden. Jedoch wiederholen sich die Taktiken von Bumm Bumm und Pun Pun im Verlauf des Spiels zu oft. Besonders im zweiten Spielabschnitt sind ihre Auftritte bald schon nervig. Hier hätten die Koopalinge viel besser gepasst.
Trotz alledem hat das Spiel viel Spaß gemacht und es hat einen hohen Wiederspielwert, allein wegen der Tatsache, dass es so leicht ist.
Für Neueinsteiger in die Mariowelt ideal. Erfahrene Spieler dagegen sollten sich ein Kauf überlegen.
Vielen Dank an Nintendo für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars.
Positiv
- neue Ideen in der Levelgestaltung
- sehr viele Level
- schöne Grafik und ansprechender Sound
Negativ
- zu niedriger Schwierigkeitsgrad
- kurze Level
- Bosstaktikten wiederholen sich









18. November 2011
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