Super Mario Bros. 2 – Komplettlösung

Super Mario Bros. 2

Herzlich willkommen zu unserer großen deutschsprachigen Super Mario Bros. 2 Komplettlösung. In unserem Guide begleiten wir euch durch alle sieben Welten und insgesamt 20 Level des NES-Klassikers.

Dabei zeigen wir euch nicht nur den normalen Weg zum Ziel, sondern auch die Fundorte sämtlicher versteckter Pilze im Subspace, alle vier Warp-Abkürzungen, wichtige Geheimwege, versteckte Extra-Leben und natürlich die besten Strategien gegen Birdo, Mouser, Tryclyde, Fryguy, Clawgrip und Wart.

Hinweis: Diese Lösung bezieht sich auf das originale Super Mario Bros. 2 für das NES. Die spätere GBA-Version Super Mario Advance besitzt zusätzliche Pilze und weitere Sammelobjekte.

Versteckte Pilze und Subspace

Die normalen Pilze von Super Mario Bros. 2 sind ausschließlich im Subspace versteckt.

Zieht ihr an bestimmten Grashalmen, findet ihr eine magische Potion. Werft sie auf den Boden und eine Tür erscheint.

Geht durch die Tür und ihr gelangt für wenige Sekunden in eine spiegelverkehrte Version des aktuellen Bildschirms.

Dort können zwei besonders wichtige Dinge passieren:

  • Grashalme enthalten Münzen für das Bonusspiel.
  • An bestimmten Stellen erscheint ein Pilz.

Jeder eingesammelte Pilz erweitert eure Lebensanzeige für das aktuelle Level um ein Herz und heilt euch gleichzeitig vollständig.

Normalerweise startet ihr mit zwei Herzen. Mit zwei Pilzen könnt ihr die Anzeige entsprechend auf maximal vier Herzen erhöhen.

Ausnahme: Welt 2-1 und Welt 6-2 besitzen in der NES-Version jeweils nur einen Pilz.

Wichtig: Die zusätzlichen Herzen gelten nur für das aktuelle Level. Im nächsten Level startet ihr wieder mit zwei Herzen.

Alle vier Warp-Zonen

Super Mario Bros. 2 besitzt genau vier Warp-Zonen. Anders als in Super Mario Bros. müsst ihr dafür eine Vase betreten, während ihr euch im Subspace befindet.

Level Warp nach
Welt 1-3 Welt 4-1
Welt 3-1 Welt 5-1
Welt 4-2 Welt 6-1
Welt 5-3 Welt 7-1

Die genaue Position jeder Warp-Zone erklären wir beim jeweiligen Level.


Welt 1 – Komplettlösung

Welt 1-1

Nach eurem langen Fall vom Himmel erreicht ihr das erste richtige Level. Folgt dem Weg nach rechts und macht euch mit Gemüse, Gegnern und dem Power-Sprung vertraut.

Pilz #1

Nach dem ersten normalen Abschnitt erreicht ihr eine Ranke mit einem Hügel daneben.

Klettert hinauf und zieht ausschließlich den rechten Grashalm. Darunter befindet sich die Potion.

Werft sie direkt an dieser Stelle auf den Boden und betretet den Subspace. Der erste Pilz liegt auf dem Hügel direkt neben euch.

Verstecktes 1-Up

Nach dem ersten großen Wasserfall erreicht ihr einen POW-Block auf einer erhöhten Position.

Untersucht die Grashalme daneben. Unter einem davon steckt ein 1-Up-Pilz.

Pilz #2

Später gelangt ihr durch eine Höhle und klettert eine Ranke nach oben.

Geht rechts durch die Tür. Unter den Grashalmen rechts davon steckt eine zweite Potion.

Nehmt die Potion ein Stück nach rechts und werft sie ungefähr in die Mitte zwischen die Grasstellen. Im Subspace wartet der zweite Pilz.

Abkürzung direkt zu Birdo

Nach dem Aufstieg in der Höhle könnt ihr fast das komplette restliche Level überspringen.

Springt beziehungsweise schwebt über den Wasserfall nach links. Luigi und die Prinzessin schaffen den Sprung besonders einfach.

Auf der anderen Seite benutzt ihr einen Power-Sprung und erreicht mehrere Bomben.

Sprengt damit die Wand auf der linken Seite und geht durch die Tür.

Klettert anschließend nach oben und ihr landet praktisch direkt bei Birdo.

Birdo

Springt auf eines der ausgespuckten Eier, hebt es auf und werft es zurück.

Nach drei Treffern ist Birdo besiegt.


Welt 1-2

Wartet zu Beginn auf Pidgit und springt auf seinen Kopf. Werft ihn anschließend herunter und übernehmt seinen fliegenden Teppich.

Fliegt damit nach rechts über den großen Abgrund.

Pilz #1

Nach der Teppichpassage erreicht ihr zwei Vasen.

Der erste Grashalm enthält eine Potion.

Werft sie zwischen die beiden Vasen und betretet den Subspace. Dort wartet der erste Pilz.

Verstecktes 1-Up

Steigt anschließend in die linke Vase.

Ganz unten befindet sich ein Grashalm. Zieht ihn heraus und ihr bekommt ein 1-Up.

Schlüssel und Phanto

In der rechten Vase liegt der Schlüssel.

Sobald ihr ihn aufnehmt, erwacht Phanto und verfolgt euch.

Ihr könnt den Schlüssel jederzeit kurz ablegen. Phanto hört dann sofort auf euch zu verfolgen.

Pilz #2

Hinter der verschlossenen Tür gelangt ihr in eine Höhle.

Benutzt Bomben, um die zerstörbaren Blöcke rechts von der Leiter aufzubrechen.

Oben bei der Leiter steckt eine Potion in einem der Grashalme.

Nehmt sie mit nach unten und werft sie in der Nähe der von euch gesprengten Öffnung.

Im Subspace könnt ihr nach unten zum zweiten Pilz gelangen.

Tipp: In diesem Level gibt es drei Potions. Die dritte eignet sich besonders gut zum Sammeln von Bonusmünzen, besitzt aber keinen zusätzlichen Pilz.


Welt 1-3

Pilz #1

Bereits im ersten Abschnitt erreicht ihr einen kleinen Hügel mit zwei Grashalmen.

Der rechte enthält die Potion.

Tragt sie ein kleines Stück nach rechts über den Anfang des Wasserfalls. Im Subspace liegt der Pilz links von euch.

Pilz #2 oder Warp?

Nach mehreren Wasserfällen und rollenden Baumstämmen findet ihr eine weitere Potion.

Jetzt müsst ihr euch entscheiden:

Für den zweiten Pilz tragt ihr die Potion zurück zum großen Wasserfall mit den drei herabrollenden Baumstämmen.

Springt auf den höchsten Stamm und anschließend auf den oberen Hügel rechts. Werft dort die Potion und betretet den Subspace. Auf dem Hügel wartet der Pilz.

Warp zu Welt 4

Wollt ihr stattdessen die erste große Abkürzung benutzen, nehmt dieselbe Potion nach rechts.

Tragt sie an den Gegnern und der Tür vorbei bis zur einzelnen Vase am Ende.

Werft die Potion direkt bei der Vase, betretet den Subspace und steigt in die Vase.

Ihr landet sofort in Welt 4-1.

Schlüssel-Abkürzung im Gebäude

Im großen Gebäude müsst ihr den Schlüssel ganz oben holen.

Beim Rückweg müsst ihr allerdings nicht jeden einzelnen Raum erneut durchqueren. Lasst euch an den richtigen Stellen an den Ketten entlang nach unten fallen und haltet euch bei der letzten langen Kette weit rechts.

So landet ihr direkt beim verschlossenen Ausgang.

Boss: Mouser

Mouser wirft Bomben in eure Richtung.

Fangt beziehungsweise hebt die Bomben auf und werft sie auf seine Plattform zurück.

Nach drei Explosionen ist Mouser besiegt.


Welt 2 – Komplettlösung

Welt 2-1

Jetzt erreicht ihr die Wüste. Besonders gefährlich ist der Treibsand. Bleibt ihr zu lange darin stehen, versinkt euer Charakter vollständig.

Einziger Pilz

Nach den ersten Vasen erreicht ihr eine steinerne Konstruktion.

Zieht den linken Grashalm. Darunter steckt die Potion.

Werft sie auf beziehungsweise direkt neben die Steinkonstruktion.

Im Subspace liegt der einzige Pilz dieses Levels oben auf der Konstruktion.

Pyramide

Im Inneren müsst ihr euch durch den Sand nach unten graben.

Versucht seitlich zu graben, sobald Gegner von oben herunterfallen. So müsst ihr euch nicht gleichzeitig gegen sämtliche Shy Guys verteidigen.

Birdo

Am Ende wartet wieder eine normale Birdo-Variante. Drei zurückgeworfene Eier reichen aus.


Welt 2-2

Pilz #1

Im ersten Außenbereich findet ihr eine Potion in einem Grashalm.

Nehmt sie einige Schritte nach rechts und werft sie in der Nähe des nächsten Grashalms.

Im Subspace findet ihr den Pilz direkt auf dem Hügel.

Pilz #2

Später gelangt ihr in einen unterirdischen Bereich mit Bomben.

Sprengt euch durch die zerstörbaren Blöcke und erreicht die Stelle mit fünf Grashalmen.

Der mittlere enthält die Potion.

Werft sie links von der Fundstelle. Der zweite Pilz wartet im Subspace.

Birdo mit Feuerbällen

Diese Birdo-Variante spuckt neben Eiern gelegentlich auch Feuer.

Wartet deshalb auf eine Eier-Serie, fangt ein Ei und werft es erst zurück, sobald zwischen den Projektilen eine Lücke entsteht.


Welt 2-3

Pilz #1

Der erste Grashalm nach der Leiter enthält eine Potion.

Tragt sie weit nach links auf den niedrigen Hügel.

Im Subspace könnt ihr auf den höheren Bereich springen und den Pilz einsammeln.

Pilz #2

Über den roten Hügeln befindet sich ein versteckter beziehungsweise hoch gelegener Höhleneingang.

Benutzt einen Power-Sprung oder springt über die vorbeifliegenden Beezos hinauf.

In der Höhle steckt direkt rechts vom Eingang eine Potion.

Werft sie im Raum und betretet den Subspace. Der Pilz ist kaum zu verfehlen.

Pyramide und Schlüssel

Im Inneren der Pyramide müsst ihr erneut durch Sand graben.

Der Schlüssel befindet sich im unteren Bereich und ruft wieder einen Phanto auf den Plan.

Boss: Tryclyde

Tryclyde besitzt drei Köpfe und spuckt Feuerbälle.

Links befinden sich Mushroom Blocks.

Hebt sie auf und werft sie gegen den Boss. Nach drei Treffern ist Tryclyde besiegt.


Welt 3 – Komplettlösung

Welt 3-1

Warp zu Welt 5

Gleich im ersten großen Wasserfall könnt ihr euch weit nach unten fallen lassen.

Haltet euch möglichst in der Mitte. Unten landet ihr auf einer kleinen Insel mit einer Tür.

Im Raum dahinter findet ihr viele Grashalme. Der sechste Grashalm von rechts enthält eine Potion.

Tragt sie zur Vase ganz rechts, aktiviert den Subspace und steigt hinein.

Ihr landet in Welt 5-1.

Pilz #1

Wenn ihr normal weiterspielt, erreicht ihr nach dem Flug mit Pidgits Teppich eine große Wolkenlandschaft.

Geht an den Pansers vorbei und steigt die Leiter hinunter.

Der linke Grashalm dort enthält die Potion.

Werft sie direkt an der linken Wand und steigt im Subspace schnell über die Leiter nach oben. Der Pilz liegt rechts der Leiter.

Pilz #2

Geht wieder hinauf und zieht den linken Grashalm auf dem kleinen Hügel.

Dort findet ihr die nächste Potion.

Werft sie direkt am Hügel und geht in den Subspace. Der Pilz liegt rechts.

Große Abkürzung direkt zu Birdo

Nach dem Aufstieg über Pidgits Teppich befindet sich links eine weit entfernte Wolke mit einer Tür.

Mit der Prinzessin oder Luigi könnt ihr sie besonders einfach erreichen.

Mit Mario oder Toad könnt ihr Mushroom Blocks auf die kleineren Wolken werfen und daraus eine provisorische Plattform bauen.

Geht anschließend durch die Tür, sprengt die linke Wand mit Bomben auf und klettert nach oben.

Ihr landet direkt bei Red Birdo und überspringt einen großen Teil des Levels.


Welt 3-2

Abkürzung mit der Prinzessin

Die Prinzessin kann mehrere der großen unterirdischen Abgründe einfach überfliegen und dadurch einen beträchtlichen Teil dieses Levels überspringen.

Pilz #1

Im ersten langen Außenbereich findet ihr auf einem Hügel eine Potion.

Werft sie an der linken Seite des Hügels.

Im Subspace warten der Pilz und vier Münzen.

Pilz #2

Später gelangt ihr in einen unterirdischen Bereich mit zerstörbaren Böden.

Über mehreren Porcupos befinden sich vier Grashalme.

Der linke enthält eine Bombe. Sprengt damit die rechte Seite des Bodens auf.

Der rechte Grashalm enthält die Potion.

Werft sie an dieser Stelle und betretet den Subspace. Der Pilz liegt in der zuvor freigesprengten Vertiefung.


Welt 3-3

Pilz #1

Direkt im ersten Außenbereich erreicht ihr einen POW-Block und mehrere Grashalme.

Zieht ausschließlich den rechten Grashalm. Darunter steckt die Potion.

Werft sie zwischen dem Baumstamm und den übrigen Grashalmen.

Im Subspace liegt der Pilz auf dem Baumstamm.

Pilz #2

Im großen Gebäude findet ihr links eine Leiter und drei Grashalme.

Der mittlere enthält eine Potion.

Tragt sie nach links und werft sie direkt neben der Leiter.

Betretet den Subspace und klettert sofort nach oben. Dort wartet der zweite Pilz.

Schlüssel komplett überspringen

Eine besonders nützliche Abkürzung: Den großen Umweg zum Schlüssel könnt ihr vollständig ignorieren.

Nehmt stattdessen die unverschlossene Tür rechts von der Leiter.

Tragt einen Ninji mit euch und benutzt ihn später als zusätzliche Plattform, um einen scheinbar unerreichbaren oberen Bereich zu erreichen.

Boss: Mouser

Mouser funktioniert genauso wie in Welt 1-3, benötigt diesmal allerdings fünf Bombentreffer.


Welt 4 – Komplettlösung

Welt 4-1

Auf dem Eis rutscht euer Charakter nach jeder Bewegung weiter. Plant eure Sprünge deshalb frühzeitig.

Pilz #1

Beim ersten größeren Grasfeld steckt im linken Grashalm eine Potion.

Werft sie am rechten Ende der Plattform.

Im Subspace findet ihr den ersten Pilz und mehrere Münzen.

Pilz #2

Später erreicht ihr eine Plattform, die teilweise nicht vereist ist.

Auf ihrem höchsten Punkt findet ihr links eine weitere Potion.

Werft sie direkt dort und geht durch die Tür.

Der zweite Pilz wartet unmittelbar im Subspace.


Welt 4-2

Pilz #1

Im Walgebiet springt ihr auf den ganz linken Wal.

Der linke Grashalm enthält eine Potion.

Werft sie auf den flachen Teil des Walrückens.

Im Subspace findet ihr den Pilz auf dem Schwanz des Wals.

Warp zu Welt 6

Später gelangt ihr auf eine kleine sichere Plattform mit nur einem Grashalm.

Darin steckt eine weitere Potion.

Tragt sie nach rechts bis zur einzelnen Vase zwischen den letzten Walen.

Mit Luigi oder der Prinzessin könnt ihr besonders einfach zur Vase springen. Die anderen Figuren können die Wasserfontänen der Wale benutzen.

Aktiviert den Subspace direkt bei der Vase und steigt hinein.

Ihr landet in Welt 6-1.

Pilz #2

Nach der Raketenpassage trefft ihr einen Shy Guy auf einem Autobomb.

Werft den Shy Guy herunter und zieht schnell den Grashalm rechts daneben. Dort steckt eine Potion.

Springt mit der Potion auf das Autobomb und duckt euch, während es über die Stacheln fährt.

Am anderen Ende werft ihr die Potion und geht in den Subspace. Dort wartet Pilz Nummer zwei.


Welt 4-3

Pilz #1

Direkt nach dem ersten Ausgang trefft ihr Birdo.

Der linke Grashalm enthält eine Potion.

Tragt sie weit nach links zu den vereisten Säulen und aktiviert dort den Subspace.

Auf einer der Säulen findet ihr den ersten Pilz.

Birdo-Ei als Fähre

Besiegt Birdo an dieser Stelle nicht.

Stellt euch stattdessen rechts von ihm und wartet auf ein Ei.

Springt auf das Ei und bleibt darauf stehen.

Das Ei trägt euch über den kompletten Ozean.

Große Abkürzung mit Luigi oder der Prinzessin

Nach der Ei-Fahrt erreicht ihr eine Tür zum Schloss.

Mit Luigi oder der Prinzessin müsst ihr sie nicht benutzen.

Macht stattdessen einen weiten Sprung nach rechts zur nächsten Plattform.

Geht an der ersten Tür vorbei und benutzt die zweite. Damit überspringt ihr fast das gesamte Schloss.

Pilz #2

Wenn ihr den normalen Weg durch das Schloss nehmt, findet ihr später eine Potion bei zwei Grasstellen.

Tragt sie nach links zu den Wolken und springt damit auf das Dach des Schlosses.

Lauft über die Dächer ganz nach rechts und werft dort die Potion.

Im Subspace liegt der zweite Pilz direkt auf dem Dach.

Boss: Fryguy

Werft Mushroom Blocks gegen Fryguy.

Nach mehreren Treffern zerfällt er in vier kleine Flammen.

Bleibt möglichst auf der oberen Plattform und werft Mushroom Blocks auf die einzelnen Feuerbälle, bis alle verschwunden sind.


Welt 5 – Komplettlösung

Welt 5-1

Pilz #1

Nach dem ersten Wasserfall und mehreren Trouters erreicht ihr eine Plattform mit zwei Grashalmen.

Der rechte enthält die Potion.

Werft sie direkt dort und betretet den Subspace.

Springt auf die untere Ebene und holt den ersten Pilz.

Unter dem linken Grashalm dieser Plattform steckt außerdem ein 1-Up.

Pilz #2

Am Ende des großen Wasserbereiches könnt ihr über die Baumstämme auf den oberen Rand des Levels springen.

Nehmt dort den rechten Mushroom Block weg.

Später findet ihr unten eine Potion.

Aktiviert den Subspace und der zweite Pilz kann durch die zuvor freigeräumte Öffnung nach unten fallen.

Grey Birdo

Diese Birdo-Variante spuckt ausschließlich Feuer.

Da keine Eier vorhanden sind, müsst ihr den einzelnen Mushroom Block immer wieder als Waffe benutzen.


Welt 5-2

Pilz #1

Im frühen Waldabschnitt erreicht ihr eine Vase.

Steigt hinein und sprengt unten den zerstörbaren Boden auf.

Der rechte Grashalm enthält eine Potion.

Nehmt sie mit aus der Vase und werft sie rechts auf der Plattform.

Im Subspace befindet sich der Pilz auf der tieferen Ebene.

Pilz #2 – dieselbe Potion erneut benutzen

Eine Besonderheit dieses Levels: Die Potion in der Vase erscheint erneut, wenn ihr den Raum neu betretet.

Holt euch also eine zweite Potion und nehmt sie weit nach rechts durch den Bereich mit den Hoopsters.

Bei den beiden Ninjis findet ihr mehrere Grashalme.

Werft die Potion ungefähr in deren Mitte und betretet den Subspace.

Dort wartet der zweite Pilz.

Stachel-Fall

Später müsst ihr einen langen vertikalen Schacht hinunterfallen.

Bleibt zunächst ungefähr in der Mitte und weicht den Stacheln erst aus, wenn sie sichtbar werden.


Welt 5-3

Warp zu Welt 7

Für die einfachste Variante solltet ihr Luigi auswählen.

Direkt nach der ersten Leiter führt ein Power-Sprung auf die hohe Plattform darüber.

Der rechte Grashalm enthält eine Potion.

Werft sie bei der Vase, betretet den Subspace und steigt hinein.

Ihr landet sofort in Welt 7-1.

Mit den anderen Figuren müsst ihr erst weiter nach rechts laufen und einen Albatoss benutzen, um zurück zur hohen Plattform zu gelangen.

Pilz #1

Wenn ihr normal weiterspielt, erreicht ihr nach mehreren zerstörbaren Blockreihen eine Ansammlung von Grashalmen.

Der linke enthält eine Potion.

Werft sie direkt dort.

Im Subspace bekommt ihr den ersten Pilz und mehrere Münzen.

Pilz #2

Später müsst ihr mit Bob-ombs verschiedene Wände und Böden aufsprengen.

Kehrt anschließend noch einmal nach oben zurück.

Der mittlere Grashalm auf der Plattform enthält die Potion.

Werft sie links daneben und betretet den Subspace.

Der zweite Pilz liegt direkt bei euch.

Geheime Rutsch-Abkürzung im Baum

Im großen Baumabschnitt erreicht ihr eine Vase mit einem Mushroom Block daneben.

Legt den Block unmittelbar rechts neben die Vase.

Lauft anschließend nach links über Block und Vase und duckt euch kurz vor der Wand.

Mit dem richtigen Timing rutscht euer Charakter durch die schmale Öffnung und überspringt einen erheblichen Teil des Baum-Labyrinths.

Boss: Clawgrip

Clawgrip wirft Felsen in eure Richtung.

Anders als Mousers Bomben könnt ihr die Steine nicht einfach aus der Luft fangen. Wartet, bis sie landen, hebt sie auf und werft sie zurück.

Nach fünf Treffern ist Clawgrip besiegt.


Welt 6 – Komplettlösung

Welt 6-1

Pilz #1

Steigt in die erste Vase mit einem Cobrat.

Unten findet ihr eine Potion.

Nehmt sie wieder mit nach draußen und werft sie auf die Knochen direkt rechts der Vase.

Betretet den Subspace und seid schnell: Der Pilz fällt in den Treibsand und beginnt sofort zu versinken.

Pilz #2

Weiter rechts erreicht ihr mehrere Kakteen.

Der zweite Grashalm enthält eine Potion.

Tragt sie an den Pokeys und dem Panser vorbei zur steinernen Konstruktion.

Werft sie auf die unterste Stufe.

Im Subspace könnt ihr auf das Gebäude springen und den zweiten Pilz holen.

Verstecktes 1-Up und Schlüssel-Vase

Im großen Raum mit den vielen Vasen verstecken sich mehrere besondere Räume.

Einige Vasen führen zu einem 1-Up, aber ihr könnt nur eines davon einsammeln.

Der Schlüssel befindet sich in der Vase weit rechts – in klassischen Zählungen ist es die fünfte Vase von rechts.

Sobald ihr den Schlüssel aufnehmt, verfolgt euch wieder Phanto.

Green Birdo

Green Birdo spuckt ausschließlich Feuer.

Benutzt die vorhandenen Mushroom Blocks und trefft Birdo dreimal.


Welt 6-2

Dieses ungewöhnliche Level spielt fast vollständig in der Luft. Ihr müsst auf Albatossen mitfliegen.

Einziger Pilz

Reitet auf einem Albatoss nach rechts.

Nach dem grünen Panser erreicht ihr eine hohe Plattform mit zwei Grashalmen.

Der linke enthält die Potion.

Werft sie direkt auf die Plattform und betretet den Subspace.

Der einzige Pilz des Levels befindet sich auf der benachbarten Säule.

Achtung: Wenn ihr für den Pilz vom Albatoss abspringt, müsst ihr anschließend möglicherweise zunächst wieder nach links fliegen, um einen neuen Albatoss in Richtung Ziel zu erwischen.

Green Birdo

Auch diese Birdo-Variante spuckt ausschließlich Feuer. Benutzt wieder die Mushroom Blocks als Geschosse.


Welt 6-3

Massive Abkürzung durch den Treibsand

Direkt nach der ersten Leiter befindet sich links Treibsand.

Lauft hinein und haltet euch beim Sinken ständig nach links.

Drückt dabei wiederholt die Sprungtaste.

Ihr gelangt unter der Wand hindurch auf die andere Seite.

Dort befindet sich eine Tür.

Springt anschließend über die Wolken und betretet die Pyramide.

Damit überspringt ihr beinahe das komplette Level und landet direkt vor Birdo.

Pilz #1

Wenn ihr den normalen Weg spielt, zieht ihr direkt rechts der ersten Leiter die Potion heraus.

Tragt sie an zwei Knochengerippen vorbei.

Werft sie auf der rechten Seite des zweiten Knochenhaufens.

Im Subspace befindet sich der Pilz auf einem der Kakteen.

Pilz #2

Im Höhlenabschnitt müsst ihr mit Bob-ombs mehrere zerstörbare Wände und Böden öffnen.

Sprengt insbesondere den tieferen Boden vollständig frei.

Holt anschließend die Potion aus dem Bereich oberhalb der Öffnung, lasst euch durch das entstandene Loch fallen und werft die Potion unten nach rechts.

Im Subspace liegt der zweite Pilz direkt neben euch.

Boss: Tryclyde

Baut euch mit zwei Mushroom Blocks am Rand eine kleine Schutzwand.

Sie blockiert einen Großteil der Feuerbälle.

Benutzt die restlichen Blöcke als Geschosse und trefft Tryclyde dreimal.


Welt 7 – Komplettlösung

Welt 7-1

Pilz #1

Nach der ersten Leiter lauft ihr durch den Wolkenbereich.

Lasst zunächst die drei Grashalme auf der großen Plattform stehen.

Weiter rechts steht ein einzelner Grashalm auf einer Säule kurz vor einem Abgrund.

Darunter steckt die Potion.

Tragt sie zurück zur Plattform mit den drei Grashalmen und werft sie zwischen die beiden rechten.

Im Subspace findet ihr den ersten Pilz und mehrere Münzen.

Pilz #2

Im Gebäude zieht ihr den dritten Grashalm von rechts.

Dort steckt die zweite Potion.

Werft sie direkt an der Fundstelle und geht in den Subspace.

Der zweite Pilz wartet auf der Plattform.

Versteckte Rakete

Später sollt ihr einen Albatoss nach links reiten.

Bleibt möglichst lange auf ihm und lasst euch zu zwei Säulen mit Gras tragen.

Zwischen den Säulen steckt unter einem Grashalm eine Rakete.

Sie bringt euch direkt in den nächsten Abschnitt des Levels.

Grey Birdo

Da Grey Birdo wieder ausschließlich Feuer spuckt, müsst ihr die Mushroom Blocks als Waffen benutzen.


Welt 7-2 – Warts Schloss

Das letzte Level ist ein riesiges Schloss mit mehreren möglichen Wegen.

Welchen Weg nehmen?

Nach den ersten Förderbändern könnt ihr zwischen einem unteren und einem oberen Weg wählen.

Beide führen letztendlich zum Ziel.

Der obere Weg ist normalerweise etwas übersichtlicher. Der untere Weg bietet ebenfalls einen Pilz und mehrere Kirschen.

Pilz #1 – unterer Weg

Nehmt den unteren Weg und arbeitet euch durch den Bereich mit Mushroom Blocks und Sparks.

Nach der langen Abwärtsstrecke geht ihr durch die Tür und anschließend nach links.

Der linke Grashalm enthält eine Potion.

Werft sie weiter links und betretet den Subspace.

Der erste Pilz liegt oben auf einer Säule.

Pilz #2 – oberer Weg

Auf dem oberen Weg erreicht ihr einen Raum mit zwei Ketten.

Nehmt für den Pilz die linke Kette.

Geht oben durch die Tür, lasst euch anschließend links der Leitern nach unten fallen und steigt die unterste Leiter hinunter.

Im Raum dahinter enthält der rechte Grashalm eine Potion.

Tragt sie zur linken Seite und aktiviert dort den Subspace.

Der zweite Pilz liegt auf der linken Säule.

Schnellster Weg durch Warts Schloss

Wenn euch die Pilze nicht interessieren und ihr einfach nur zu Wart wollt, benutzt den oberen Weg.

Haltet euch in den hohen Spark-Räumen möglichst auf der rechten Seite.

Geht durch die oberen Türen, steigt später an der rechten Kette wieder hinunter und besiegt Red Birdo.

Birdo und Schlüssel

Ihr müsst eine der späteren Red Birdos besiegen.

Sie lässt den notwendigen Schlüssel fallen.

Benutzt den Schlüssel gegen die Sparks, wenn sie euch den Weg versperren. Anders als normale Gegenstände verschwindet der Schlüssel dadurch nicht.

Nehmt ihn anschließend wieder auf und öffnet die verschlossene Tür.

Hawkmouth greift an

Nach dem Crystal Ball wird das sonst harmlose Hawkmouth plötzlich lebendig.

Benutzt die Mushroom Blocks auf der linken Seite und werft sie gegen den fliegenden Kopf.

Nach mehreren Treffern bleibt Hawkmouth stehen und öffnet sein Maul.

Geht hindurch.

Finaler Boss: Wart

Im letzten Raum steht die Dream Machine in der Mitte und produziert Gemüse.

Wart hasst Gemüse – und genau das ist seine Schwachstelle.

Nehmt ein Gemüse auf und wartet, bis Wart sein Maul öffnet.

Werft das Gemüse direkt hinein.

Seine Blasen können das Gemüse zerstören. Wartet deshalb auf eine möglichst freie Flugbahn.

Nach insgesamt sechs Treffern ist Wart besiegt.

Damit habt ihr Super Mario Bros. 2 erfolgreich abgeschlossen.


Alle Bosse im Überblick

Boss Strategie
Pink Birdo Eier fangen und dreimal zurückwerfen
Red Birdo Eier zurückwerfen, Feuerbällen ausweichen
Green/Grey Birdo Mushroom Blocks als Geschosse verwenden
Mouser Seine Bomben zurück auf seine Plattform werfen
Tryclyde Mushroom Blocks gegen die drei Köpfe werfen
Fryguy Mushroom Blocks benutzen, danach vier kleine Flammen beseitigen
Clawgrip Geworfene Steine aufnehmen und fünfmal zurückwerfen
Hawkmouth Mushroom Blocks gegen den fliegenden Kopf werfen
Wart Sechsmal Gemüse in sein geöffnetes Maul werfen

Tipps, Tricks und Geheimnisse

Fünf Kirschen = Stern

Sammelt ihr fünf Kirschen, erscheint ein Starman von unten.

Nehmt ihn auf und ihr seid für kurze Zeit unverwundbar.

Acht Gegner = Herz

Besiegt ihr genügend Gegner hintereinander, erscheint ein kleines Herz, das einen verlorenen Lebenspunkt wiederherstellt.

Fünftes großes Gemüse = Stoppuhr

Zieht ihr mehrere große Gemüse aus dem Boden, wird das fünfte durch eine Stoppuhr ersetzt.

Sie friert sämtliche Gegner für kurze Zeit ein.

Phanto stoppen

Phanto verfolgt euch nur, solange ihr den Schlüssel tatsächlich tragt.

Legt den Schlüssel kurz auf den Boden und der Geist bleibt sofort stehen beziehungsweise verschwindet.

Nehmt den Schlüssel anschließend wieder auf und lauft weiter.

Power-Sprung benutzen

Duckt euch einige Sekunden, bis euer Charakter blinkt.

Der nächste Sprung wird deutlich höher.

Viele Geheimnisse und Abkürzungen sind erst mit diesem Sprung erreichbar.

Prinzip der Subspace-Türen

Der Subspace zeigt immer nur den aktuellen Bildschirm gespiegelt.

Deshalb ist nicht nur entscheidend, welche Potion ihr benutzt, sondern auch wo ihr sie auf den Boden werft.

Liegt der versteckte Pilz auf einem Hügel am linken Rand, müsst ihr die Tür so positionieren, dass ihr ihn innerhalb der kurzen Subspace-Zeit erreichen könnt.

Nur die ersten beiden Subspace-Besuche liefern Münzen

In einem Level könnt ihr zwar teilweise mehr als zwei Potions finden, für das Bonusspiel bekommt ihr aber nur bei den ersten beiden Subspace-Besuchen Münzen aus dem Boden.

Bei einigen Leveln müsst ihr euch deshalb entscheiden: Möchtet ihr beide Lebenspilze oder möglichst viele Münzen für Extra-Leben?

Alle Warp-Zonen noch einmal

Level Ziel Kurzbeschreibung
1-3 4-1 Potion bis zur letzten Vase tragen und im Subspace hineinsteigen
3-1 5-1 Großen Wasserfall hinunterfallen, Potion im geheimen Raum zur Vase bringen
4-2 6-1 Potion im Walgebiet zur einzelnen Vase zwischen den letzten Walen tragen
5-3 7-1 Mit Luigi auf die Plattform über der Startleiter springen und Potion an der Vase benutzen

Die besten Abkürzungen

  • 1-1: Über den Wasserfall springen und mit Bomben den direkten Weg zu Birdo öffnen.
  • 3-1: Mit hohen Sprüngen beziehungsweise Mushroom Blocks die linke Wolke erreichen und fast direkt zu Birdo gelangen.
  • 3-2: Mit der Prinzessin mehrere große Abgründe überspringen.
  • 3-3: Den kompletten Schlüssel-Umweg auslassen und einen Ninji als zusätzliche Sprungplattform benutzen.
  • 4-3: Mit Luigi oder der Prinzessin am ersten Schloss vorbeispringen.
  • 5-3: Durch Ducken zwischen Vase und Mushroom Block durch eine schmale Lücke rutschen.
  • 6-3: Direkt am Start links durch den Treibsand unter der Wand hindurch – überspringt fast das komplette Level.
  • 7-2: Oberen Schlossweg nehmen und sich weitgehend rechts halten, wenn ihr möglichst schnell zu Wart möchtet.

Habt ihr alle Punkte erledigt, kennt ihr praktisch sämtliche wichtigen Geheimnisse, versteckten Pilze, Abkürzungen und Warp-Zonen von Super Mario Bros. 2 für das NES.

Bisher keine Kommentare.

Hinterlasse einen Kommentar

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

Mariofans

Wir sind die größte deutschsprachige Super Mario Fanpage. Hier findest du alles, was du über den Klempner und seine Freunde wissen musst. Wir bieten umfangreiche Lösungen und die aktuellen Nachrichten über Super Mario. Nimm dir die Zeit und schau dich in Ruhe um.