Super Smash Bros. Melee – Komplettlösung

Super Smash Bros. Melee

Herzlich willkommen zu unserer großen deutschsprachigen Super Smash Bros. Melee Komplettlösung. Der GameCube-Klassiker gehört zu den umfangreichsten Spielen der gesamten Smash-Bros.-Reihe und steckt voller geheimer Charaktere, versteckter Stages, Event Matches, Trophäen und weiterer Extras.

In unserem Guide zeigen wir euch, wie ihr alle 25 Kämpfer freischaltet, sämtliche 29 Stages öffnet, den Classic-, Adventure- und All-Star-Modus meistert und alle 51 Event Matches schafft.

Außerdem erfahrt ihr, wie ihr Giga Bowser und Crazy Hand begegnet, Mew und Celebi erscheinen lasst, den Sound Test freischaltet und eure Sammlung auf die regulär erhältlichen 290 Trophäen erweitert.

Alle Charaktere in Super Smash Bros. Melee

Insgesamt besitzt Super Smash Bros. Melee 25 Charakterplätze. Zelda und Sheik teilen sich einen Platz auf dem Charakter-Auswahlbildschirm und können während des Kampfes ineinander verwandelt werden.

Von Anfang an verfügbar

  • Mario
  • Peach
  • Bowser
  • Yoshi
  • Donkey Kong
  • Captain Falcon
  • Fox
  • Ness
  • Ice Climbers
  • Kirby
  • Samus
  • Zelda / Sheik
  • Link
  • Pikachu

Geheime Charaktere

  • Pummeluff
  • Dr. Mario
  • Pichu
  • Falco
  • Marth
  • Young Link
  • Ganondorf
  • Mewtwo
  • Luigi
  • Roy
  • Mr. Game & Watch

Alle geheimen Charaktere freischalten

Für jeden geheimen Charakter gibt es mindestens zwei Möglichkeiten. Ihr könnt eine besondere Aufgabe erledigen oder eine bestimmte Anzahl an VS-Kämpfen absolvieren.

Nachdem ihr eine Voraussetzung erfüllt habt, fordert euch der jeweilige Charakter heraus. Erst wenn ihr diesen Kampf gewinnt, wird er dauerhaft freigeschaltet.

Charakter Normale Bedingung Alternative
Pummeluff Classic oder Adventure mit einem Charakter abschließen 50 VS-Kämpfe
Dr. Mario Classic mit Mario ohne Continue abschließen 100 VS-Kämpfe
Pichu Event 37 abschließen 200 VS-Kämpfe
Falco 100-Man Melee schaffen 300 VS-Kämpfe
Marth Alle 14 Startcharaktere mindestens einmal in VS, Classic oder Adventure benutzen 400 VS-Kämpfe
Young Link Classic oder Adventure mit 10 verschiedenen Charakteren abschließen 500 VS-Kämpfe
Ganondorf Event 29 abschließen 600 VS-Kämpfe
Mewtwo 20 Spielerstunden im VS-Modus erreichen 700 VS-Kämpfe
Luigi Geheime Bedingung im Adventure Mode erfüllen 800 VS-Kämpfe
Roy Classic oder Adventure mit Marth ohne Continue abschließen 900 VS-Kämpfe
Mr. Game & Watch Mit allen anderen Charakteren Classic, Adventure, All-Star oder Target Test abschließen 1000 VS-Kämpfe

Pummeluff freischalten

Pummeluff ist der einfachste geheime Charakter.

Beendet einfach den Classic Mode oder Adventure Mode mit einem beliebigen Kämpfer. Schwierigkeitsgrad und Anzahl der Leben spielen keine Rolle.

Anschließend fordert euch Pummeluff heraus.

Dr. Mario freischalten

Beendet den Classic Mode mit Mario ohne Continue.

Ihr dürft Leben verlieren. Entscheidend ist lediglich, dass ihr nach einem Game Over kein Continue benutzt.

Wählt für einen einfachen Durchgang Very Easy oder Easy und nehmt möglichst viele Leben mit.

Falco freischalten

Schafft einmal den 100-Man Melee.

Ihr müsst dafür 100 Fighting Wire Frames besiegen, ohne selbst aus der Arena geschleudert zu werden.

Danach fordert euch Falco heraus.

Marth freischalten

Benutzt alle 14 Startcharaktere mindestens einmal.

Am schnellsten funktioniert dies im VS-Modus. Startet mit jedem Startkämpfer einfach einen Kampf.

Ihr müsst mit den Charakteren weder Classic noch Adventure komplett durchspielen.

Young Link freischalten

Beendet Classic oder Adventure mit 10 unterschiedlichen Charakteren.

Es zählen sowohl Startcharaktere als auch bereits freigeschaltete Kämpfer.

Ganondorf freischalten

Beendet Event Match 29 – Triforce Gathering.

Anschließend erscheint Ganondorf als Herausforderer.

Pichu freischalten

Schafft Event Match 37 – Legendary Pokémon.

Nach dem Event fordert euch Pichu heraus.

Luigi freischalten

Luigis normale Freischaltbedingung gehört zu den schönsten Geheimnissen in Super Smash Bros. Melee.

Startet den Adventure Mode und spielt Stage 1 im Mushroom Kingdom.

Erreicht die Ziellinie so, dass die Sekundenanzeige eine 2 an der Zehnerstelle der Sekunden besitzt. Die Anzeige muss also beispielsweise folgendermaßen aussehen:

XX:X2:XX

Ein Beispiel wäre 5:22:99 oder 4:12:50.

Habt ihr es richtig gemacht, erscheint eine spezielle Zwischensequenz. Luigi springt auf Mario und ersetzt ihn im folgenden Kampf.

Besiegt nun Luigi und Peach innerhalb von einer Minute.

Danach müsst ihr den Adventure Mode noch vollständig beenden.

Luigi fordert euch anschließend zum Duell heraus. Besiegt ihn und er ist freigeschaltet.

Mewtwo freischalten

Mewtwo besitzt eine ungewöhnliche Freischaltbedingung. Ihr benötigt insgesamt 20 Spielerstunden im VS-Modus.

Dabei zählt die Spielzeit jedes menschlichen Spielers einzeln.

  • 1 Spieler: 20 Stunden
  • 2 Spieler: 10 Stunden
  • 3 Spieler: etwa 6 Stunden und 40 Minuten
  • 4 Spieler: 5 Stunden

Wichtig: Es müssen menschliche Spieler beziehungsweise angeschlossene Controller sein. CPU-Spieler erhöhen die Spielerstunden nicht.

Alternativ könnt ihr Mewtwo nach 700 abgeschlossenen VS-Kämpfen freischalten.

Roy freischalten

Nachdem ihr Marth freigeschaltet habt, beendet ihr Classic oder Adventure mit ihm ohne Continue.

Anschließend fordert euch Roy heraus.

Mr. Game & Watch freischalten

Mr. Game & Watch ist normalerweise der letzte geheime Charakter.

Schließt mit allen anderen 24 Charakteren mindestens eine entsprechende Einzelspieler-Herausforderung ab. Dazu zählen Classic, Adventure beziehungsweise Target Test.

Danach erscheint Mr. Game & Watch als Herausforderer.

Empfohlene Reihenfolge zum Freischalten

Wenn ihr möglichst schnell alle Charaktere haben wollt, bietet sich ungefähr folgende Reihenfolge an:

  1. Classic mit Mario ohne Continue → Pummeluff und Dr. Mario vorbereiten
  2. Alle 14 Startcharaktere einmal im VS-Modus benutzen → Marth
  3. 100-Man Melee schaffen → Falco
  4. Classic/Adventure mit mehreren Charakteren beenden → Young Link
  5. Mit Marth ohne Continue abschließen → Roy
  6. Events bis Event 29 spielen → Ganondorf
  7. Events bis Event 37 spielen → Pichu
  8. Luigis Geheimnis im Adventure Mode erledigen → Luigi
  9. VS-Spielzeit beziehungsweise VS-Kämpfe sammeln → Mewtwo
  10. Einzelspieler-Modi beziehungsweise Target Tests mit allen übrigen Charakteren erledigen → Mr. Game & Watch

Sobald alle Charaktere verfügbar sind, wird außerdem automatisch der All-Star Mode freigeschaltet.

Classic Mode – Komplettlösung

Der Classic Mode ist die erweiterte Variante des 1P-Modus aus dem ersten Super Smash Bros.

Ihr durchlauft insgesamt 11 Abschnitte. Die meisten Gegner werden zufällig ausgewählt, die Art des Kampfes bleibt jedoch gleich.

Stage 1 – Einzelkampf

Zum Einstieg tretet ihr gegen einen einzelnen Gegner an.

Nutzt diesen Kampf, um euch an euren Charakter zu gewöhnen und möglichst wenig Schaden mitzunehmen.

Stage 2 – Teamkampf

Ihr kämpft gemeinsam mit einem CPU-Partner gegen zwei Gegner.

Konzentriert euch möglichst gemeinsam auf einen Gegner. Ein 2-gegen-1 ist wesentlich einfacher als zwei einzelne Duelle.

Stage 3 – Target Test

Ihr müsst die zehn Zielscheiben eures Charakters innerhalb von zwei Minuten zerstören.

Ein Fehlschlag kostet euch kein Leben.

Stage 4 – Einzelkampf

Ein weiterer normaler Kampf gegen einen zufälligen Charakter.

Stage 5 – Giant Battle

Ihr kämpft gemeinsam mit zwei Partnern gegen einen riesigen Gegner.

Der Giant-Gegner besitzt ein großes Angriffsziel, verursacht aber enormen Schaden.

Bleibt nicht direkt am Rand der Stage stehen und lasst eure CPU-Partner ruhig einen Teil der Arbeit übernehmen.

Stage 6 – Snag the Trophies

Drei Trophäen fallen in Richtung Abgrund. Versucht sie auf den Plattformen zu platzieren, bevor sie verschwinden.

Jede gerettete Trophäe gehört anschließend euch.

Stage 7 – Einzelkampf

Noch einmal wartet ein normaler Gegner.

Stage 8 – 10 Gegner

Ihr tretet gegen zehn Versionen desselben Charakters an.

Die Gegner sind leichter als normale Kämpfer und können relativ schnell aus der Stage geschleudert werden.

Stage 9 – Race to the Finish

Lauft durch den Hindernisparcours und erreicht einen der Ausgänge.

Je weiter ihr kommt, desto mehr Punkte und Münzen bekommt ihr.

Stage 10 – Metal Battle

Auf Battlefield wartet ein metallischer Gegner.

Metal-Charaktere sind deutlich schwerer als normale Kämpfer und lassen sich entsprechend schwer aus der Arena befördern.

Versucht sie seitlich von der Plattform zu schlagen und anschließend an der Rückkehr zu hindern.

Stage 11 – Master Hand

Das Finale findet auf Final Destination statt.

Master Hand besitzt – abhängig vom Schwierigkeitsgrad – eine eigene Lebensanzeige:

Schwierigkeit Master Hand HP
Very Easy 150 HP
Easy 250 HP
Normal 300 HP
Hard 330 HP
Very Hard 360 HP

Beobachtet seine Angriffe und attackiert ihn bevorzugt direkt nach einer Attacke.

Luftangriffe eignen sich besonders gut, weil Master Hand häufig über der Plattform schwebt.

Crazy Hand finden

Im Classic Mode kann neben Master Hand noch ein zweiter Boss erscheinen: Crazy Hand.

Dafür gelten zwei Bedingungen:

  • Schwierigkeitsgrad Normal oder höher
  • Final Destination innerhalb von 5 Minuten und 50 Sekunden erreichen

Reduziert anschließend Master Hands Energie auf die Hälfte. Crazy Hand erscheint nun auf der linken Seite.

Crazy Hand besitzt genauso viele HP, wie Master Hand zu Beginn des Kampfes hatte.

Ihr kämpft danach gegen beide Hände gleichzeitig.

Tipp: Konzentriert euch möglichst auf eine Hand. Zwei halb besiegte Gegner sind gefährlicher als ein ausgeschalteter und ein voller Gegner.

Adventure Mode – Komplettlösung

Der Adventure Mode ist wesentlich umfangreicher als Classic und kombiniert normale Kämpfe mit kleinen Jump-’n‘-Run-Abschnitten.

Die Reihenfolge der Welten ist größtenteils festgelegt.

Stage 1 – Mushroom Kingdom

Lauft durch das klassische Mushroom Kingdom und erreicht innerhalb von sieben Minuten das Ziel.

Unterwegs begegnet ihr Goombas, Koopa Troopas und Koopa Paratroopas.

In der Mitte der Stage müsst ihr außerdem ein Team aus zehn Yoshis besiegen.

Am Ende folgt ein Kampf gegen Mario und Peach.

Hier könnt ihr auch das bereits beschriebene Luigi-Geheimnis auslösen.

Stage 2 – Kongo Jungle

Zunächst kämpft ihr gegen zwei kleine Donkey Kongs.

Anschließend wartet ein Giant Donkey Kong auf Jungle Japes.

Giant DK ist groß und leicht zu treffen. Nutzt schnelle Angriffe, baut Schaden auf und schleudert ihn anschließend seitlich aus der Arena.

Stage 3 – Underground Maze

Nun folgt eine der größten Adventure-Stages.

Ihr müsst im Labyrinth die Triforce finden. Sie befindet sich zufällig hinter einer von sechs Türen.

Hinter den anderen Türen wartet jeweils Link.

Ihr könnt die Master-Schwerter teilweise überspringen und so Kämpfe vermeiden.

Nachdem ihr die Triforce gefunden habt, folgt ein Kampf gegen Zelda beziehungsweise Sheik auf Temple.

Stage 4 – Brinstar

Besiegt zunächst Samus.

Danach beginnt die Flucht aus Zebes.

Ihr habt nur 40 Sekunden, um über die Plattformen nach oben zu gelangen.

Schafft ihr die Flucht nicht, verliert ihr ein Leben, könnt den Adventure Mode aber trotzdem fortsetzen, sofern noch ein weiteres Leben vorhanden ist.

Stage 5 – Green Greens

Zuerst kämpft ihr gegen einen normalen Kirby.

Danach folgt ein Team aus 15 Kirbys, die verschiedene Copy-Abilities besitzen.

Geheimer Giant Kirby

Auch hier gibt es einen versteckten Kampf.

Besiegt sowohl den ersten Kirby als auch anschließend das Kirby-Team jeweils besonders schnell – innerhalb von ungefähr 31 Sekunden.

Danach erscheint Giant Kirby.

Der Kampf ist für das normale Beenden des Adventure Mode nicht erforderlich, bringt aber zusätzliche Punkte.

Stage 6 – Corneria

Besiegt zunächst Fox.

Danach folgt ein zweiter Kampf gegen Fox, während zahlreiche Arwings die Stage beschießen.

Wenn ihr Falco bereits freigeschaltet habt, kann im zweiten Kampf stattdessen Falco erscheinen.

Stage 7 – Pokémon Stadium

Ihr müsst insgesamt zwölf Pokémon-Kämpfer besiegen.

Zu Beginn sind dies hauptsächlich Pikachus. Habt ihr Pummeluff und Pichu freigeschaltet, können auch diese erscheinen.

Als Items gibt es ausschließlich Pokébälle.

Sammelt möglichst viele davon ein. Ein starkes Pokémon kann mehrere Gegner gleichzeitig ausschalten.

Stage 8 – F-Zero Grand Prix

Jetzt wird Super Smash Bros. kurz zum Rennspiel.

Lauft über die Rennstrecke Richtung Ziel und achtet auf die F-Zero-Fahrzeuge.

Wenn das große Warnsymbol erscheint, solltet ihr sofort eine der erhöhten Plattformen aufsuchen.

Ein Treffer durch einen Rennwagen verursacht enormen Schaden.

Nach dem Parcours kämpft ihr gegen Captain Falcon auf Mute City.

Stage 9 – Onett

Hier warten drei Ness-Kämpfer auf euch.

Auf der Stage erscheinen große Mengen an Mr. Saturns.

Achtet außerdem auf die vorbeifahrenden Autos auf der Straße.

Stage 10 – Icicle Mountain

Überlebt zunächst den automatisch nach oben scrollenden Berg.

Nach 51 Sekunden erscheinen zwei Teams der Ice Climbers.

Bleibt während des Aufstiegs möglichst zentral und konzentriert euch mehr auf die Plattformen als auf die normalen Gegner.

Stage 11 – Battlefield

Zunächst müsst ihr 15 Fighting Wire Frames ausschalten.

Anschließend folgt ein Kampf gegen Metal Mario.

Habt ihr Luigi bereits freigeschaltet, erscheint zusätzlich Metal Luigi.

Versucht, die schweren Metallgegner an den Rand zu bringen. Ihre größte Schwäche ist ihre schlechte Rückkehr zur Stage.

Stage 12 – Final Destination

Am Ende des Adventure Mode wartet Giant Bowser.

Besiegt ihn und der Adventure Mode ist normalerweise abgeschlossen.

Unter bestimmten Bedingungen geht es aber noch weiter.

Giga Bowser finden

Giga Bowser ist der geheime Endgegner des Adventure Mode.

Dafür müsst ihr:

  • Adventure auf Normal oder höher spielen
  • Giant Bowser innerhalb von insgesamt 18 Minuten besiegen

Habt ihr beide Bedingungen erfüllt, landet Bowsers Trophäe nach dem Kampf wieder auf Final Destination.

Ein Blitz schlägt ein und Bowser verwandelt sich in den gigantischen Giga Bowser.

Giga Bowser besiegen

Giga Bowser ist riesig, extrem schwer und besitzt verstärkte Versionen von Bowsers Attacken.

Seine Größe ist gleichzeitig seine größte Schwäche: Fast jeder Angriff trifft ihn.

Verwendet schnelle Attacken, um Schaden aufzubauen, und versucht anschließend, ihn mit kräftigen Smash-Angriffen seitlich aus der Arena zu befördern.

Bleibt nicht unmittelbar vor ihm stehen. Viele seiner Attacken besitzen enorme Reichweite und verursachen hohen Schaden.

Besiegt ihr Giga Bowser ohne Continue, bekommt ihr zusätzlich seine Trophäe.

All-Star Mode

Der All-Star Mode wird automatisch freigeschaltet, sobald ihr alle Charaktere besitzt.

Hier müsst ihr gegen sämtliche Kämpfer des Spiels antreten.

Der Modus besteht aus insgesamt 13 Runden.

  • Runde 1 bis 4: jeweils ein Gegner
  • Runde 5 bis 8: jeweils zwei Gegner
  • Runde 9 bis 12: jeweils drei Gegner
  • Runde 13: 25 Mr. Game & Watch

Zwischen den Kämpfen gelangt ihr in einen Ruhebereich.

Dort befinden sich insgesamt drei Heart Container.

Euer Schaden wird zwischen den Kämpfen nicht automatisch zurückgesetzt. Überlegt deshalb genau, wann ihr ein Herz benutzt.

Tipp: Verbraucht das erste Herz nicht bereits bei 40 oder 50 %. Versucht es möglichst lange aufzubewahren.

Der letzte Kampf gegen 25 Mr. Game & Watch sieht gefährlicher aus, als er tatsächlich ist. Die Gegner lassen sich extrem leicht aus der Stage schleudern.

Belohnung

Wenn ihr All-Star erstmals abschließt, wird Battlefield als regulär spielbare Stage freigeschaltet.

Zusätzlich bekommt ihr die entsprechende All-Star-Trophäe eures Charakters.

Alle 29 Stages freischalten

Super Smash Bros. Melee besitzt insgesamt 29 reguläre VS-Stages. Davon stehen 18 sofort zur Verfügung und 11 müssen freigeschaltet werden.

Stage Freischaltbedingung
Brinstar Depths 50 VS-Kämpfe
Fourside 100 VS-Kämpfe
Big Blue 150 VS-Kämpfe
Poké Floats 200 VS-Kämpfe
Mushroom Kingdom II Birdo-Trophäe besitzen
Dream Land N64 Target Test mit allen 25 Charakteren abschließen
Kongo Jungle N64 15-Minute Melee schaffen
Yoshi’s Island N64 Im Home-Run Contest mindestens 400 Meter erreichen
Battlefield All-Star Mode abschließen
Final Destination Event Match 51 schaffen
Flat Zone Classic, Adventure oder All-Star mit Mr. Game & Watch abschließen

Alle 51 Event Matches

Die Event Matches sind spezielle Herausforderungen mit teilweise ungewöhnlichen Regeln.

Zu Beginn stehen nur die ersten zehn Events zur Verfügung. Weitere Events werden nach und nach freigeschaltet.

Event Matches freischalten

  • 11–15: 6 Events abgeschlossen
  • 16–20: 10 Events abgeschlossen
  • 21–25: 16 Events abgeschlossen
  • 26–29: 22 Events abgeschlossen
  • 30: 27 Events abgeschlossen
  • 31–39: 27 Events abgeschlossen sowie Pummeluff, Luigi, Dr. Mario, Falco und Young Link freigeschaltet
  • 40–50: alle geheimen Charaktere freigeschaltet und mindestens 27 Events abgeschlossen
  • 51: Events 1–50 sowie Classic und Adventure mindestens einmal abgeschlossen

Event 1 – Trouble King

Ein einfacher Einstieg. Besiegt euren Gegner auf Battlefield.

Event 2 – Lord of the Jungle

Ein Kampf zwischen Giant- und Tiny-Kämpfern auf Kongo Jungle. Nutzt eure enorme Reichweite.

Event 3 – Bomb-fest

Es erscheinen ausschließlich explosive Items. Bleibt auf Abstand und lasst die Bomben einen Großteil der Arbeit übernehmen.

Event 4 – Dino-wrangling

Besiegt den riesigen Yoshi. Seine enorme Größe macht ihn zu einem einfachen Ziel für schnelle Angriffsserien.

Event 5 – Spare Change

Sammelt innerhalb von 1:20 Minuten insgesamt 200 Münzen.

Angreifen ist wichtiger als K.-o.s. Jeder Treffer lässt weitere Münzen erscheinen.

Event 6 – Kirbys on Parade

Besiegt drei kleine Kirbys. Trotz ihrer geringen Größe solltet ihr sie nicht unterschätzen.

Event 7 – Pokémon Battle

Nur Pokémon-Angriffe können den Gegner wirksam treffen. Sammelt deshalb jeden Pokéball ein.

Event 8 – Hot Date on Brinstar

Beide Kämpfer starten bereits mit hohem Schaden. Ein kräftiger Smash-Angriff kann den Kampf sofort entscheiden.

Event 9 – Hide ’n‘ Sheik

Ihr müsst die Gegner ausschalten, während sie Sheik sind. Werden sie als Zelda besiegt, kehren sie zurück.

Event 10 – All-Star Match 1

Besiegt nacheinander fünf Gegner innerhalb von vier Minuten.

Event 11 – King of the Mountain

Ihr müsst lediglich eine Minute überleben. Kämpfen ist nicht zwingend erforderlich.

Event 12 – Seconds, Anyone?

Beide Kämpfer starten mit 100 %. Ihr habt nur sieben Sekunden. Sofort einen schnellen Smash-Angriff einsetzen.

Event 13 – Yoshi’s Egg

Beschützt das Yoshi-Ei 55 Sekunden lang. Tragt es möglichst nicht ständig selbst, sondern haltet Gegner davon fern.

Event 14 – Trophy Tussle 1

Besiegt die drei Gegner. Die Goomba-Trophäe wird anschließend freigeschaltet.

Event 15 – Girl Power

Ihr seid winzig und müsst gegen mehrere starke Gegnerinnen antreten. Nutzt Items und lasst die Gegner sich gegenseitig treffen.

Event 16 – Kirby’s Air-raid

Nur Warp Stars können die Gegner ausschalten. Schnappt euch jeden Stern und zielt möglichst auf mehrere Kirbys gleichzeitig.

Event 17 – Bounty Hunters

Samus muss den entscheidenden K.-o. erzielen. Achtet darauf, dass euer Verbündeter den Gegner nicht versehentlich ausschaltet.

Event 18 – Link’s Adventure

Ein klassisches Duell auf Temple. Bleibt möglichst außerhalb der engen unteren Bereiche.

Event 19 – Peach’s Peril

Beschützt Peach eine Minute lang.

Greift den Gegner aggressiv an und versucht ihn möglichst weit von Peach fernzuhalten.

Event 20 – All-Star Match 2

Fünf weitere Gegner warten nacheinander auf euch.

Event 21 – Ice Breaker

Ihr müsst gezielt die beiden Nanas ausschalten und die Popos am Leben lassen.

Event 22 – Super Mario 128

Besiegt 128 winzige Marios.

Attacken mit großer Reichweite sind besonders effektiv.

Event 23 – Slippy’s Invention

Fox und Falco sind unsichtbar. Beobachtet Staub, Angriffe und Bewegungen, um ihre Position zu erkennen.

Event 24 – The Yoshi Herd

Besiegt 29 normale Yoshis und am Ende einen Giant Yoshi innerhalb von zwei Minuten.

Verwendet Attacken, die mehrere Gegner gleichzeitig treffen.

Event 25 – Gargantuans

Ein Kampf der Giganten. Euer Hauptziel ist Giant Donkey Kong.

Die kleinen Nebenkämpfer könnt ihr weitgehend ignorieren.

Event 26 – Trophy Tussle 2

Gewinnt die Mehrspieler-Schlacht und sichert euch die Entei-Trophäe.

Event 27 – Cold Armor

Mehrere Metal-Gegner machen diesen Kampf zäh. Versucht sie seitlich von Brinstar Depths zu schlagen.

Event 28 – Puffballs Unite!

Besiegt 14 Kirbys mit unterschiedlichen Copy-Abilities innerhalb von zwei Minuten.

Event 29 – Triforce Gathering

Dieser Event ist besonders wichtig, da er Ganondorf freischaltet.

Ihr dürft weder selbst noch eure Zelda-Partnerin ein Leben verlieren.

Konzentriert euch vollständig auf Ganondorf und haltet den Kampf möglichst von Zelda fern.

Event 30 – All-Star Match 3

Vier weitere Gegner müssen nacheinander innerhalb von vier Minuten besiegt werden.

Event 31 – Mario Bros. Madness

Erzielt innerhalb von zwei Minuten mehr Punkte als Mario und Luigi.

K.-o.s sind entscheidend. Vermeidet eigene Abstürze.

Event 32 – Target Acquired

Ihr müsst Jigglypuff häufiger ausschalten als die Arwings.

Da Jigglypuff bereits hohen Schaden besitzt, reichen oft wenige Treffer.

Event 33 – Lethal Marathon

Der F-Zero-Parcours läuft mit doppelter Geschwindigkeit.

Ihr habt nur 45 Sekunden. Wartet trotzdem auf die Rennwagen, denn ein unüberlegter Sprint endet schnell mit einem K.-o.

Event 34 – Seven Years

Ein schwieriges Schwertkämpfer-Duell. Nutzt Reichweite und Gegenangriffe.

Event 35 – Time for a Checkup

Ein weiterer Charakterkampf. Bleibt offensiv, damit euch die beiden Gegner nicht einkreisen.

Event 36 – Space Travelers

Besiegt nacheinander fünf Gegner. Da ihr nur ein Leben besitzt, solltet ihr unnötige Risiken vermeiden.

Event 37 – Legendary Pokémon

Dieser Event schaltet Pichu frei.

Pokébälle sind besonders wichtig. Haltet Abstand von den Giant-Gegnern und nutzt die Pokémon möglichst effektiv.

Event 38 – Super Mario Bros. 2

Friendly Fire ist aktiviert. Positioniert euch so, dass die Gegner sich gegenseitig treffen.

Event 39 – Jigglypuff Live!

Die Kämpfer lassen sich besonders leicht aus der Arena schleudern. Aggressive Smash-Angriffe sind hier sehr effektiv.

Event 40 – All-Star Match 4

Eine weitere Runde gegen mehrere freigeschaltete Charaktere.

Event 41 – En Garde!

Ein anspruchsvolles Schwertkämpfer-Duell. Lasst euch nicht auf unnötige Angriffe ein und bestraft verfehlte Attacken.

Event 42 – Trouble King 2

Der Giant-Gegner hält viel aus, ist dafür aber sehr leicht zu treffen.

Event 43 – Birds of Prey

Ihr kämpft gegen zwei schnelle Star-Fox-Kämpfer auf Big Blue.

Die Rennfahrzeuge sind mindestens genauso gefährlich wie eure Gegner.

Event 44 – Mewtwo Strikes!

Mewtwo erscheint erst nach 15 Sekunden.

Beschützt Zelda und konzentriert euch nach Mewtwos Erscheinen ausschließlich auf ihn.

Event 45 – Game & Watch Forever!

Besiegt insgesamt 25 Mr. Game & Watch.

Die Gegner sind leicht und lassen sich schnell aus Flat Zone schleudern.

Event 46 – Fire Emblem Pride

Besiegt Marth und Roy. Beide besitzen starke Schwerter mit großer Reichweite.

Versucht einen Kämpfer schnell auszuschalten, damit ihr anschließend ein normales 1-gegen-1 habt.

Event 47 – Trophy Tussle 3

Die letzte Trophy-Tussle-Herausforderung.

Als Belohnung wartet die Majora’s-Mask-Trophäe.

Event 48 – Pikachu and Pichu

Euer eigentliches Ziel sind die beiden Pichus.

Ignoriert Pikachu soweit möglich und konzentriert euch auf die kleineren Gegner.

Event 49 – All-Star Match Deluxe

Sechs starke Gegner müssen innerhalb von vier Minuten nacheinander ausgeschaltet werden.

Wählt einen Charakter, mit dem ihr besonders sicher spielen könnt.

Event 50 – Final Destination Match

Ihr kämpft gleichzeitig gegen Master Hand und Crazy Hand.

Beide besitzen jeweils 300 HP.

Konzentriert euch auf eine Hand und schaltet sie vollständig aus, bevor ihr euch um die zweite kümmert.

Event 51 – The Showdown

Der letzte und schwierigste Event Match.

Ihr besitzt drei Leben und müsst gleichzeitig gegen:

  • Giga Bowser
  • Ganondorf
  • Mewtwo

antreten.

Alle drei Gegner besitzen ebenfalls drei Leben.

Wählt einen Charakter, mit dem ihr gut mehrere Gegner gleichzeitig kontrollieren könnt.

Lasst die drei Gegner möglichst auch gegeneinander kämpfen und versucht nicht, mitten zwischen ihnen zu stehen.

Giga Bowser ist aufgrund seiner Größe leicht zu treffen. Gleichzeitig blockiert er häufig die Angriffe der anderen beiden.

Habt ihr Event 51 geschafft, wird endlich Final Destination als normale VS-Stage freigeschaltet.

Stadium

Unter Stadium findet ihr drei besondere Herausforderungen:

  • Target Test
  • Home-Run Contest
  • Multi-Man Melee

Target Test

Jeder der 25 Charaktere besitzt eine komplett eigene Target-Test-Stage mit zehn Zielscheiben.

Viele Ziele wurden speziell so platziert, dass ihr die besonderen Fähigkeiten des jeweiligen Kämpfers benutzen müsst.

Beispiele:

  • Ness benötigt PK Thunder für schwer erreichbare Ziele.
  • Charaktere mit Projektilen können Ziele aus großer Entfernung zerstören.
  • Mehrfachspringer wie Kirby und Jigglypuff erreichen sehr hoch gelegene Ziele besonders leicht.

Schafft ihr Target Test mit allen 25 Charakteren, wird die klassische N64-Stage Dream Land freigeschaltet.

Home-Run Contest

Im Home-Run Contest habt ihr zehn Sekunden Zeit, den Sandbag möglichst stark zu beschädigen.

Anschließend müsst ihr ihn mit dem Home-Run Bat so weit wie möglich aus der Arena schlagen.

Grundstrategie

Hebt den Schläger nicht sofort auf.

Verursacht zunächst möglichst viel Schaden mit schnellen Attacken.

Greift erst kurz vor Ablauf der zehn Sekunden zum Home-Run Bat und verwendet einen kräftigen Smash-Angriff.

Für die meisten normalen Freischaltungen reicht eine wesentlich einfachere Technik.

Yoshi’s Island N64 freischalten

Erreicht mit einem beliebigen Charakter mindestens 400 Meter.

Damit wird Yoshi’s Island aus dem ersten Super Smash Bros. freigeschaltet.

Multi-Man Melee

Hier kämpft ihr gegen Fighting Wire Frames.

10-Man Melee

Besiegt zehn Wire Frames möglichst schnell.

100-Man Melee

Besiegt 100 Gegner ohne selbst K.-o. zu gehen.

Der Abschluss ist besonders wichtig, weil dadurch Falco freigeschaltet wird.

Charaktere mit schnellen Attacken und großer Reichweite eignen sich besonders gut.

3-Minute Melee

Überlebt drei Minuten und besiegt möglichst viele Gegner.

15-Minute Melee

Hier müsst ihr volle 15 Minuten überleben.

Das ist deutlich schwieriger, als es zunächst klingt, weil sich euer Schaden immer weiter erhöht.

Bleibt defensiv und vermeidet riskante Kämpfe am Rand.

Schafft ihr 15-Minute Melee, wird Kongo Jungle N64 freigeschaltet.

Endless Melee

Der Kampf läuft so lange, bis ihr ausgeschaltet werdet.

Ziel ist lediglich ein möglichst hoher Rekord.

Cruel Melee

Die Fighting Wire Frames sind hier extrem stark.

Schon ein einziger K.-o. ist für ungeübte Spieler eine Herausforderung.

Versucht Gegner aus der Arena zu locken und sie beim Zurückkehren zu treffen.

Trophäen

Super Smash Bros. Melee führte die Trophäen-Sammlung erstmals in die Serie ein.

In den normalen NTSC- und PAL-Versionen könnt ihr insgesamt 290 Trophäen regulär sammeln.

Ihr bekommt sie unter anderem durch:

  • Classic Mode
  • Adventure Mode
  • All-Star Mode
  • Event Matches
  • Stadium-Herausforderungen
  • bestimmte Rekorde
  • die Lottery
  • zufällige Trophäen innerhalb verschiedener Einzelspieler-Stages

Charakter-Trophäen

Jeder Charakter besitzt drei wichtige Trophäen.

  • Normale Trophäe: Classic abschließen
  • Smash-Trophäe 1: Adventure abschließen
  • Smash-Trophäe 2: All-Star abschließen

Alternativ können diese Trophäen auch über 100, 200 beziehungsweise 300 VS-Kämpfe mit dem entsprechenden Charakter erhalten werden.

Lottery

In der Lottery setzt ihr während des Spiels verdiente Münzen ein.

Je mehr Trophäen ihr bereits besitzt, desto schwieriger wird es, neue zu bekommen.

Gebt deshalb zu Beginn nicht unnötig viele Münzen pro Versuch aus. Eine geringe Anzahl reicht häufig aus.

Später könnt ihr den Einsatz erhöhen, wenn nur noch wenige Trophäen fehlen.

Geheime Extras

All-Star Mode

Bedingung: Alle Charaktere freischalten.

Sound Test

Bedingung: Alle spielbaren Stages freischalten.

Danach erscheint der Sound Test im Data-Menü.

Random Stage Switch

Nachdem ihr alle für diese Funktion relevanten regulären Stages freigeschaltet habt, könnt ihr festlegen, welche Arenen bei einer zufälligen Stage-Auswahl berücksichtigt werden.

Score Display

Erzielt insgesamt 5.000 K.-o.s im VS-Modus.

Danach lässt sich eine permanente Punktanzeige aktivieren.

Alternative Musik

Einige Stages besitzen alternative Musikstücke.

Haltet beim Laden beziehungsweise Auswählen der Stage L oder R gedrückt, um bei geeigneten Stages das alternative Musikstück zu erzwingen.

Mew und Celebi

Mew freischalten

Nachdem ihr alle Charaktere freigeschaltet habt, kann Mew sehr selten aus einem Pokéball erscheinen.

Mew greift niemanden an, sondern fliegt einfach davon.

Sein Erscheinen ist hauptsächlich ein seltenes Easter Egg und wird für weitere Geheimnisse benötigt.

Celebi freischalten

Celebi gehört zu den letzten großen Geheimnissen des Spiels.

Damit Celebi aus einem Pokéball erscheinen kann, benötigt ihr praktisch alle wichtigen Freischaltungen:

  • alle Charaktere
  • alle Stages
  • Score Display durch 5.000 VS-K.-o.s
  • Mew mindestens einmal gesehen

Danach besitzt Celebi bei einem Pokéball nur eine sehr geringe Chance zu erscheinen.

Fortgeschrittene Techniken

Für die Komplettlösung sind die folgenden Techniken nicht zwingend notwendig. Wer Melee jedoch wirklich beherrschen möchte, sollte zumindest einige davon kennen.

Short Hop

Tippt X oder Y nur sehr kurz an, um einen kleinen Sprung auszuführen.

Dadurch könnt ihr Luftangriffe wesentlich schneller und näher über dem Boden einsetzen.

Fast Fall

Drückt während des Fallens den Stick schnell nach unten.

Euer Charakter fällt dadurch wesentlich schneller.

Das ist sowohl für Angriffe als auch für schnelle Positionswechsel wichtig.

L-Cancel

Drückt kurz vor der Landung nach einem normalen Luftangriff L, R oder Z.

Bei erfolgreichem Timing wird die Landeverzögerung des Luftangriffs ungefähr halbiert.

Dadurch könnt ihr wesentlich schneller die nächste Aktion ausführen.

SHFFL

Eine Kombination aus:

  • Short Hop
  • Luftangriff
  • Fast Fall
  • L-Cancel

Diese Technik gehört zu den Grundlagen des fortgeschrittenen Melee-Spiels.

Dash Dance

Bewegt den Stick während der ersten Laufanimation schnell nach links und rechts.

Der Charakter dreht dadurch ständig seine Laufrichtung um.

Damit könnt ihr Gegner zu Angriffen verleiten und anschließend bestrafen.

Wavedash

Springt und führt unmittelbar danach einen Air Dodge schräg nach unten in Richtung Boden aus.

Wenn das Timing stimmt, landet der Charakter fast sofort wieder und gleitet über die Stage.

Luigi eignet sich besonders gut zum Üben, weil sein Wavedash sehr weit gleitet.

Mit Wavedashes könnt ihr eure Position verändern, ohne eine normale Laufanimation benutzen zu müssen.

Directional Influence – DI

Mit dem Control Stick könnt ihr während eines starken Treffers beeinflussen, in welchem Winkel euer Charakter weggeschleudert wird.

Die richtige DI kann darüber entscheiden, ob ihr einen Angriff überlebt oder aus der Stage fliegt.

Versucht bei einem drohenden K.-o. eure Flugbahn so zu verändern, dass ihr möglichst in Richtung Stage beziehungsweise deren Ecken fliegt.

Tech

Drückt kurz vor einem harten Aufprall auf Boden, Wand oder Decke L oder R.

Euer Charakter fängt den Aufprall ab und kann wesentlich schneller wieder handeln.

Besonders auf Stages wie Temple kann ein Wall-Tech sogar einen sicheren K.-o. verhindern.

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