Herzlich willkommen zu unserer deutschsprachigen Super Smash Bros. Komplettlösung für Nintendo 64. Hier findet ihr alles, was ihr benötigt, um Nintendos legendäres Prügelspiel vollständig zu meistern.
Wir zeigen euch den kompletten Weg durch den 1P-Modus, geben Tipps zu den einzelnen Kämpfen und erklären, wie ihr Luigi, Captain Falcon, Ness und Pummeluff freischaltet. Außerdem erfahrt ihr, wie ihr die geheime Stage Pilz-Königreich, den Sound-Test und den Item Switch bekommt.
Super Smash Bros. – Grundlagen und Spielprinzip
Anders als bei klassischen Prügelspielen besitzt ihr in Super Smash Bros. keine normale Lebensenergie. Jeder Treffer erhöht stattdessen eure Prozentanzeige.
Je höher eure Prozentzahl ist, desto weiter werdet ihr durch gegnerische Angriffe weggeschleudert. Ziel ist es deshalb, den Gegner von der Stage zu befördern.
Ein Kämpfer mit 20 % Schaden lässt sich nur schwer aus der Arena schlagen. Bei 100 %, 150 % oder noch mehr Schaden reicht dagegen häufig bereits ein kräftiger Smash-Angriff.
Tipp: Versucht nicht ausschließlich, Schaden anzurichten. Sobald der Gegner eine hohe Prozentzahl besitzt, solltet ihr gezielt einen starken Angriff einsetzen, um ihn aus der Stage zu schleudern.
Alle Charaktere in Super Smash Bros.
Insgesamt könnt ihr in Super Smash Bros. für Nintendo 64 mit 12 verschiedenen Charakteren kämpfen.
Von Anfang an verfügbar
- Mario
- Donkey Kong
- Link
- Samus
- Yoshi
- Kirby
- Fox
- Pikachu
Geheime Charaktere
- Luigi
- Captain Falcon
- Ness
- Pummeluff
Die vier geheimen Charaktere müssen zunächst durch bestimmte Aufgaben freigeschaltet werden. Wie das funktioniert, erklären wir euch weiter unten ausführlich.
1P-Modus – Komplettlösung
Der 1P Game ist der Einzelspieler-Hauptmodus von Super Smash Bros. Ihr kämpft euch durch eine festgelegte Reihe von Gegnern und Bonus-Runden bis zum Endgegner Master Hand.
Welchen Charakter ihr auswählt, spielt für die Reihenfolge der Kämpfe keine Rolle.
Stage 1 – Link
Der erste Kampf findet auf Hyrule Castle gegen Link statt.
Für Anfänger ist vor allem der Tornado in der Mitte der Stage gefährlich. Er schleudert Kämpfer senkrecht nach oben. Bei einer hohen Prozentzahl kann dies direkt zum K.-o. führen.
Versucht Link zunächst Schaden zuzufügen und nutzt anschließend einen kräftigen Smash-Angriff in Richtung des Stage-Randes.
Stage 2 – Yoshi Team
Nun müsst ihr gegen insgesamt 18 Yoshis antreten.
Die einzelnen Yoshis sind wesentlich leichter als normale Kämpfer und können bereits mit relativ schwachen Attacken aus der Arena geschleudert werden.
Tipp: Bleibt möglichst in der Mitte der Stage und benutzt Attacken, die mehrere Gegner gleichzeitig treffen können.
Stage 3 – Fox
Auf Sector Z wartet Fox auf euch.
Die Stage ist sehr groß. Achtet besonders auf die vorbeifliegenden Arwings, deren Laser und Angriffe euch unerwartet treffen können.
Fox ist schnell, kann aber auch leicht von einem überraschenden Smash-Angriff getroffen werden.
Bonus 1 – Break the Targets
In der ersten Bonusrunde müsst ihr innerhalb des Zeitlimits zehn Zielscheiben zerstören.
Jeder Charakter besitzt hierfür eine eigene Stage. Ihr müsst seine Sprünge und Spezialattacken geschickt einsetzen, um alle Ziele erreichen zu können.
Diese Bonusrunde ist besonders wichtig, da ihr für die Freischaltung von Luigi alle Ziele mit den acht Startcharakteren zerstören müsst.
Stage 4 – Mario Bros.
Jetzt bekommt ihr es gleichzeitig mit Mario und Luigi zu tun.
Ihr müsst den Kampf allerdings nicht alleine bestreiten: Euch steht ein zufällig ausgewählter CPU-Partner zur Seite.
Konzentriert eure Angriffe möglichst auf einen der beiden Brüder. Sobald nur noch ein Gegner übrig ist, wird der Kampf deutlich einfacher.
Interessant: Luigi erscheint hier auch dann bereits als Gegner, wenn ihr ihn selbst noch gar nicht freigeschaltet habt.
Stage 5 – Pikachu
Der Kampf gegen Pikachu findet in Saffron City statt.
Pikachu ist klein und sehr schnell. Versucht deshalb nicht ständig hinter ihm herzulaufen. Wartet besser auf einen Angriff und kontert anschließend.
Passt außerdem auf die Pokémon auf, die aus dem Gebäude in der Mitte der Stage erscheinen können.
Stage 6 – Giant Donkey Kong
Nun wartet einer der ersten größeren Höhepunkte des Spiels auf euch: ein riesiger Donkey Kong.
Zum Glück bekommt ihr Unterstützung von zwei CPU-Mitspielern.
Giant Donkey Kong kann enormen Schaden verursachen, bietet durch seine Größe aber auch ein sehr großes Angriffsziel.
Tipp: Greift ihn gemeinsam an und versucht nicht unnötig, direkt neben dem Abgrund gegen ihn zu kämpfen.
Bonus 2 – Board the Platforms
In der zweiten Bonusrunde müsst ihr innerhalb des Zeitlimits zehn Plattformen betreten.
Auch hier besitzt jeder Charakter seine eigene Stage.
Einige Plattformen können nur erreicht werden, wenn ihr die Spezialattacken und Sprungfähigkeiten des jeweiligen Kämpfers richtig einsetzt.
Stage 7 – Kirby Team
In Dream Land wartet ein Team aus insgesamt acht Kirbys auf euch.
Die Kirbys tragen unterschiedliche Hüte und besitzen dadurch Fähigkeiten der verschiedenen Charaktere.
Es erscheinen immer nur wenige Gegner gleichzeitig. Versucht sie schnell auszuschalten, bevor weitere Kirbys nachrücken.
Wie beim Yoshi-Team sind die einzelnen Gegner leichter aus der Stage zu schleudern als ein normaler Kämpfer.
Stage 8 – Samus
Auf Planet Zebes kämpft ihr gegen Samus.
Hier ist nicht nur eure Gegnerin gefährlich. In regelmäßigen Abständen steigt Säure von unten nach oben und kann euch schweren Schaden zufügen.
Sobald die Säure steigt, solltet ihr euch auf eine der oberen Plattformen retten.
Mit etwas Glück könnt ihr Samus sogar so treffen, dass sie direkt in der Säure landet.
Stage 9 – Metal Mario
Jetzt wird es deutlich schwieriger. Auf der Stage Meta Crystal steht euch Metal Mario gegenüber.
Metal Mario ist extrem schwer. Selbst bei einer hohen Prozentzahl lässt er sich deshalb nur schwer aus der Arena schleudern.
Der große Nachteil: Durch sein enormes Gewicht fällt es ihm schwerer, wieder auf die Plattform zurückzukehren.
Tipp: Versucht nicht zwanghaft, Metal Mario senkrecht nach oben aus der Stage zu schlagen. Befördert ihn möglichst seitlich über den Rand und verhindert anschließend seine Rückkehr.
Bonus 3 – Race to the Finish
Bei Race to the Finish müsst ihr innerhalb von einer Minute den Ausgang erreichen.
Auf dem Weg erwarten euch Hindernisse, Bumper und Mitglieder des Fighting Polygon Teams.
Ihr müsst nicht jeden Gegner besiegen. Konzentriert euch hauptsächlich darauf, möglichst schnell den Ausgang zu erreichen.
Stage 10 – Fighting Polygon Team
Kurz vor dem Endgegner müsst ihr noch einmal gegen eine ganze Armee antreten.
Das Fighting Polygon Team besteht aus insgesamt 30 Gegnern, die auf den zwölf spielbaren Charakteren basieren.
Die Polygon-Kämpfer besitzen allerdings deutlich weniger Widerstandskraft als normale Gegner.
Bleibt möglichst zentral auf der Stage und versucht mehrere Gegner gleichzeitig mit Smash-Angriffen aus der Arena zu schleudern.
Stage 11 – Master Hand besiegen
Auf Final Destination wartet schließlich der Endgegner von Super Smash Bros.: Master Hand.
Dieser Kampf funktioniert anders als alle vorherigen Begegnungen. Master Hand besitzt eine eigene Lebensanzeige mit 300 HP.
Ihr müsst ihn also nicht aus der Stage schleudern, sondern so lange angreifen, bis seine komplette Energie verschwunden ist.
So besiegt ihr Master Hand
Master Hand führt seine Angriffe meistens nach einem festen Muster aus. Beobachtet zunächst, welche Attacke er vorbereitet, und weicht aus.
Besonders gut könnt ihr ihn angreifen, wenn seine Hand nach einer Attacke für kurze Zeit über der Plattform liegen bleibt.
- Weicht seinen schnellen Schlägen lieber aus, anstatt jeden Angriff blocken zu wollen.
- Greift nach seinen Attacken an.
- Luftangriffe sind besonders praktisch, wenn Master Hand über euch schwebt.
- Bleibt möglichst in der Mitte der Stage.
- Werdet nicht ungeduldig – Master Hand bietet nach fast jeder größeren Attacke eine Gelegenheit zum Gegenangriff.
Habt ihr die 300 HP vollständig reduziert, ist Master Hand besiegt und ihr habt den 1P-Modus erfolgreich abgeschlossen.
Alle geheimen Charaktere freischalten
Vier der zwölf Charaktere sind zu Beginn des Spiels versteckt.
Nachdem ihr die jeweilige Bedingung erfüllt habt, erscheint der Charakter als Herausforderer. Ihr müsst ihn anschließend noch in einem Kampf besiegen. Erst danach steht er dauerhaft auf dem Charakter-Auswahlbildschirm zur Verfügung.
Pummeluff freischalten
Bedingung: Beendet den 1P-Modus mit einem beliebigen Charakter.
Schwierigkeitsgrad und Anzahl der Leben spielen dabei keine Rolle.
Nach dem Abspann fordert euch Pummeluff zum Kampf heraus. Besiegt es und Pummeluff gehört zu eurem Kämpferfeld.
Captain Falcon freischalten
Bedingung: Beendet den kompletten 1P-Modus in weniger als 20 Minuten.
Wählt hierfür am besten einen Charakter, mit dem ihr bereits gut umgehen könnt, und versucht die normalen Kämpfe möglichst schnell zu beenden.
Bei den Bonus-Runden solltet ihr ebenfalls keine unnötige Zeit verlieren.
Habt ihr die Bedingung erfüllt, erscheint Captain Falcon als Herausforderer. Besiegt ihn, um ihn freizuschalten.
Luigi freischalten
Bedingung: Zerstört bei Break the Targets mit allen acht Startcharakteren sämtliche Zielscheiben.
Ihr müsst die Herausforderung also erfolgreich absolvieren mit:
- Mario
- Donkey Kong
- Link
- Samus
- Yoshi
- Kirby
- Fox
- Pikachu
Danach fordert euch Luigi zum Kampf heraus. Gewinnt diesen Kampf und der grüne Klempner wird spielbar.
Ness freischalten
Ness besitzt die schwierigste Freischaltbedingung der vier geheimen Kämpfer.
Bedingung: Beendet den 1P-Modus auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher, startet mit höchstens drei Leben und benutzt kein Continue.
Wer auf Nummer sicher gehen möchte, sollte einen Charakter mit guter Erholung wählen. Kirby ist beispielsweise für Einsteiger eine gute Wahl, da seine zusätzlichen Sprünge Fehler am Stage-Rand verzeihen.
Nach erfolgreichem Abschluss fordert euch Ness heraus. Besiegt ihn und auch er wird dauerhaft freigeschaltet.
Alle Stages
Im normalen VS-Modus gibt es insgesamt neun spielbare Stages. Acht davon stehen von Anfang an zur Verfügung.
- Peach’s Castle
- Congo Jungle
- Hyrule Castle
- Planet Zebes
- Yoshi’s Island
- Dream Land
- Sector Z
- Saffron City
- Mushroom Kingdom – muss freigeschaltet werden
Zusätzlich gibt es besondere Arenen wie Meta Crystal, Duel Zone und Final Destination, die ausschließlich im 1P-Modus verwendet werden und im normalen Spiel nicht als VS-Stage ausgewählt werden können.
Mushroom Kingdom freischalten
Auch eine geheime Stage wartet in Super Smash Bros. auf euch: das klassische Mushroom Kingdom.
Um die Stage freizuschalten, müsst ihr:
- den 1P-Modus mit allen acht Startcharakteren abschließen und
- auf allen acht ursprünglich verfügbaren Multiplayer-Stages mindestens einmal gespielt haben.
Anschließend erscheint Mushroom Kingdom auf der Stage-Auswahl.
Die Arena ist eine Hommage an das originale Super Mario Bros. und enthält unter anderem Röhren, schwebende Plattformen und klassische Elemente aus dem NES-Abenteuer.
Sound Test freischalten
Mit dem geheimen Sound Test könnt ihr die Musikstücke und Soundeffekte von Super Smash Bros. anhören.
Dafür müsst ihr sowohl Break the Targets als auch Board the Platforms mit allen zwölf Charakteren vollständig abschließen.
Das bedeutet, dass ihr zunächst auch Luigi, Captain Falcon, Ness und Pummeluff freischalten müsst.
Habt ihr alle Herausforderungen geschafft, erscheint der Sound Test im Data-Menü.
Item Switch freischalten
Mit dem Item Switch könnt ihr selbst festlegen, welche Gegenstände in euren VS-Kämpfen erscheinen dürfen.
Um diese Funktion freizuschalten, müsst ihr insgesamt 100 VS-Kämpfe spielen.
Danach könnt ihr beispielsweise bestimmte Items deaktivieren oder Kämpfe komplett ohne Gegenstände austragen.
Das seltene Pokémon Mew
Auch Mew kann aus einem Pokéball erscheinen. Dafür müsst ihr zunächst mindestens einen der vier geheimen Charaktere freischalten.
Mew greift die Kämpfer allerdings nicht an. Sein Erscheinen ist hauptsächlich ein seltenes Easter Egg und bringt euch im 1P-Modus zusätzliche Punkte.
Tipps & Tricks
Smash-Angriffe richtig einsetzen
Ein häufiger Anfängerfehler besteht darin, ständig Smash-Angriffe einzusetzen. Sie sind zwar stark, aber häufig langsamer als normale Attacken.
Verursacht zunächst mit schnellen Angriffen Schaden und benutzt den Smash-Angriff anschließend als Finisher.
Die Rückkehr zur Stage ist entscheidend
Werdet ihr über den Rand geschleudert, ist der Kampf noch nicht verloren.
Benutzt euren Doppelsprung und anschließend Oben + B, um möglichst weit zur Stage zurückzukehren.
Verbraucht euren zweiten Sprung nicht zu früh. Häufig ist es besser, zunächst in Richtung der Stage zu fallen und den Sprung erst später einzusetzen.
Am Rand nachsetzen
Wenn ein Gegner aus der Stage geschleudert wurde, müsst ihr nicht darauf warten, dass er zurückkommt.
Erfahrene Spieler springen hinterher und treffen den Gegner bereits außerhalb der Stage. Dadurch kann seine Rückkehr vollständig verhindert werden.
Passt allerdings auf, dass ihr anschließend selbst noch zurück zur Plattform gelangt.
Schild nicht dauerhaft halten
Der Schild wird kleiner, je länger ihr ihn benutzt. Wird er vollständig aufgebraucht, wird euer Charakter kurzzeitig betäubt.
Benutzt den Schild deshalb gezielt und lasst ihn anschließend wieder regenerieren.
Greifen gegen den Schild
Verteidigt sich ein Gegner ständig mit seinem Schild, könnt ihr ihn greifen.
Greifen ist damit eine wichtige Antwort auf Spieler, die sich ausschließlich verteidigen.
Items benutzen
Items können einen Kampf innerhalb weniger Sekunden komplett verändern.
Besonders gefährlich sind beispielsweise der Hammer, Pokébälle und der Starman. Wenn ein starkes Item erscheint, lohnt es sich häufig, den direkten Kampf kurz zu unterbrechen und zuerst das Item zu sichern.