In diesem Lösungsabschnitt beschäftigen wir uns mit dem zweiten Theaterstück von Meerjungfrau-Peach: Meer in Gefahr aus Princess Peach: Showtime!.
Wir zeigen euch, wo ihr alle 7 Funkelkristalle findet, wie ihr die Meerjungfrau-Schleife des Schleifenmeisters bekommt, wie ihr das verdorbene Schiff aufhaltet, das gefangene Ensemble befreit und wo sich nach Abschluss der Hauptgeschichte die 3 Schüler des Ninja-Funkelis verstecken.
Fundorte der Funkelkristalle
In Meer in Gefahr könnt ihr insgesamt 7 Funkelkristalle finden. Bereits im ersten Bereich benötigt ihr einen Fisch, um Muscheln zu öffnen und einen geheimen Raum abzuschließen.
Später verfolgt ihr ein von der Dunkelkraft befallenes Schiff. Da sich die Kamera während eines Abschnitts automatisch weiterbewegt, solltet ihr den dritten Funkelkristall sofort einsammeln. Im Inneren des Schiffs müsst ihr außerdem Fische durch Gitter lenken und eine Muräne zur Befreiung des Ensembles einsetzen.
| # | Fundort |
|---|---|
| 1 | Freundschaftet euch zu Beginn mit dem gelben Fisch an und sucht anschließend im mittleren Bereich zwischen den verdorbenen Funkelis und Muscheln nach einer funkelnden Pose-Stelle. Posiert dort und betretet den geheimen Raum. Lenkt den Fischschwarm zu den vier eingeschlossenen Funkelis, um sie zu befreien. Danach erhaltet ihr den ersten Funkelkristall. |
| 2 | Verlasst den geheimen Raum und schwimmt nach rechts. Oberhalb beziehungsweise rechts neben einem der verdorbenen Funkelis befindet sich eine geschlossene Muschel. Führt den Fisch mit Peachs Gesang zur Muschel und öffnet sie. Darin liegt der zweite Funkelkristall. |
| 3 | Im nächsten Abschnitt verfolgt ihr das verdorbene Schiff und die Kamera bewegt sich automatisch nach rechts. Achtet auf eine Muschel unterhalb einer pyramidenförmigen Anordnung aus Münzen. Lenkt den Fisch schnell zur Muschel, bevor sie den linken Bildschirmrand erreicht. Darin findet ihr den dritten Funkelkristall. |
| 4 | Am Ende der Verfolgung stellt sich euch das verdorbene Schiff entgegen. Umkreist die auftauchenden Schurken mit dem Fischschwarm und schleudert sie anschließend gegen das Schiff. Weicht den Felsen und übrigen Angriffen aus. Nach dem Sieg über das Schiff erhaltet ihr automatisch den vierten Funkelkristall. |
| 5 | Im Inneren des Schiffs findet ihr einen gelben Fisch hinter einem Gitter. Übernehmt die Kontrolle über ihn und schwimmt anschließend nach rechts. Lenkt den Fisch durch die Metallstäbe nach unten. Unterhalb des Hauptwegs liegt der fünfte Funkelkristall hinter dem Gitter. |
| 6 | Nachdem ihr den fünften Funkelkristall eingesammelt habt, müsst ihr das gefangene Ensemble befreien. Öffnet den Weg für die große Muräne und lenkt sie mit Peachs Gesang gegen den Käfig. Die Muräne zerstört das Gefängnis und befreit die Musiker. Dafür bekommt ihr den sechsten Funkelkristall. |
| 7 | Am Ende des Theaterstücks folgt eine weitere musikalische Aufführung. Lenkt den Stick rechtzeitig in die Richtung, aus der die Fische auf Peach zuschwimmen. Bei den großen Fischen müsst ihr mehrmals hintereinander richtig reagieren. Schließt ihr das Konzert erfolgreich ab, erhaltet ihr den siebten Funkelkristall. |
Fundort der Schleife
Die Meerjungfrau-Schleife könnt ihr bereits im ersten Bereich erhalten. Der Schleifenmeister ist in einer Muschel oberhalb der Startplattform eingeschlossen.
Schwimmt zunächst nach rechts und freundet euch mit dem gelben Fisch an. Kehrt danach zum Anfang des Theaterstücks zurück und führt den Fisch zur Muschel ganz links oben.
Öffnet die Muschel mit Meerjungfrau-Peachs Gesang. Der befreite Schleifenmeister bedankt sich und übergibt euch die Meerjungfrau-Schleife für Stella.
| Belohnung | Fundort | Aufgabe |
|---|---|---|
| Meerjungfrau-Schleife | Muschel oberhalb der Startplattform | Holt zuerst den gelben Fisch, kehrt zum Anfang zurück und öffnet mit ihm die Muschel ganz links oben. |
Fische mit Peachs Gesang steuern
Als Meerjungfrau-Peach könnt ihr verschiedene Meeresbewohner mit eurem Gesang anlocken und lenken. Haltet die entsprechende Taste gedrückt, bis die Fische auf Peach reagieren.
Bewegt den Schwarm anschließend mit dem Stick. Die Fische können Muscheln öffnen, Gegner umkreisen, durch schmale Gitter schwimmen und bestimmte Hindernisse beseitigen.
| Aktion | Hinweis |
|---|---|
| Fisch anlocken | Haltet die Gesangstaste gedrückt, bis der Fisch beziehungsweise Schwarm zu leuchten beginnt und Peach folgt. |
| Muschel öffnen | Lenkt den Fisch direkt zur geschlossenen Muschel und wartet kurz, bis sie vollständig geöffnet wurde. |
| Durch ein Gitter schwimmen | Peach kann den Fischen auch dann Befehle geben, wenn sie selbst nicht durch die Öffnung passt. |
| Gegner umkreisen | Bewegt den Schwarm vollständig um den Schurken. Sobald der Kreis geschlossen ist, wird der Gegner eingefangen. |
| Muräne lenken | Große Meeresbewohner können stabile Gitter, Käfige und andere Hindernisse zerstören. |
Fische nicht zu schnell bewegen
Der Schwarm benötigt manchmal einen kurzen Moment, um Peachs Richtungswechsel zu folgen. Führt den Stick deshalb in ruhigen Bewegungen zum Ziel.
Bei kleinen Muscheln und engen Gitteröffnungen solltet ihr den Schwarm direkt davor sammeln. Lenkt ihn danach langsam durch die Öffnung.
Entfernte Fische weiter steuern
Die Fische reagieren auch auf Peachs Gesang, wenn sich ein Gitter oder ein Teil der Kulisse zwischen ihnen befindet. Ihr müsst nicht immer direkt neben dem Schwarm schwimmen.
Diese Mechanik benötigt ihr besonders im Inneren des Schiffs. Peach bleibt dort auf dem Hauptweg, während ihr den Fisch durch die Metallstäbe zum fünften Funkelkristall lenkt.
Der verdorbene Meeresboden
Zu Beginn des Theaterstücks wurde ein Teil des Meeres von der Dunkelkraft der Sauertruppe befallen. Mehrere Funkelis sind verdorben und Muscheln wurden verschlossen.
Schwimmt nach rechts, bis ihr einen kleinen gelben Fisch hinter einem Felsen entdeckt. Nutzt Peachs Funkelkraft beziehungsweise Gesang, damit er sich euch anschließt.
Mit diesem Fisch könnt ihr nun den ersten geheimen Raum, den zweiten Funkelkristall und die Schleife erreichen.
Zuerst zur Schleife zurückschwimmen
Nachdem sich der Fisch Peach angeschlossen hat, solltet ihr zunächst wieder nach links zum Start schwimmen. Die Muschel mit dem Schleifenmeister befindet sich oberhalb der Anfangsplattform.
Öffnet ihr die Muschel nicht sofort, könnt ihr sie später im gleichen Bereich noch erreichen. Sobald ihr jedoch die Verfolgungsjagd startet, ist eine Rückkehr nicht mehr möglich.
Pose-Stelle für den ersten Funkelkristall
Im mittleren Bereich des Meeresbodens funkeln mehrere Sterne auf dem Sand. Stellt Peach in die Mitte und drückt ZL oder ZR.
Im geheimen Raum sind vier Funkelis eingeschlossen. Lenkt den Fischschwarm um sie herum beziehungsweise zu ihren Hindernissen. Sind alle vier gerettet, erscheint der erste Funkelkristall.
Das verdorbene Schiff verfolgen
Nach dem Startbereich erscheint ein großes Schiff, das von der Dunkelkraft befallen wurde. Peach folgt ihm durch einen automatisch ablaufenden Unterwasserabschnitt.
Die Kamera bewegt sich stetig nach rechts. Verpasste Muscheln und Gegenstände können während dieses Durchgangs nicht mehr erreicht werden.
Den dritten Funkelkristall rechtzeitig öffnen
Beobachtet während der Verfolgung die untere Hälfte des Bildschirms. Unter einer dreieckigen beziehungsweise pyramidenförmigen Münzanordnung befindet sich eine geschlossene Muschel.
Lenkt den Fisch sofort nach unten zur Muschel. Ihr müsst nicht alle Münzen einsammeln. Konzentriert euch auf den Funkelkristall, bevor die Muschel aus dem Bild verschwindet.
| Gefahr | Vorgehen |
|---|---|
| Automatisch bewegte Kamera | Bleibt möglichst in der Bildschirmmitte, damit ihr auf Muscheln oberhalb und unterhalb des Weges reagieren könnt. |
| Trümmer und Felsen | Bewegt Peach aus der Flugbahn und lenkt den Fischschwarm anschließend erneut zum Ziel. |
| Geschlossene Muscheln | Öffnet sie sofort. Sobald sie den linken Bildschirmrand verlassen, könnt ihr nicht zurückkehren. |
| Fisch bleibt zurück | Haltet die Gesangstaste gedrückt und wartet kurz, bis der Schwarm wieder zu Peach aufschließt. |
Bosskampf gegen das verdorbene Schiff
Am Ende der Verfolgung stoppt das Schiff und mehrere Mitglieder der Sauertruppe greifen Peach an. Die Schurken werfen Felsen und andere Geschosse durch das Wasser.
Ihr könnt das Schiff nicht direkt mit Peach angreifen. Stattdessen müsst ihr die auftauchenden Gegner mit den Fischen einfangen und als Geschosse verwenden.
Schurken mit den Fischen einkreisen
Haltet die Gesangstaste gedrückt und bewegt den Fischschwarm in einem vollständigen Kreis um einen Gegner.
Ist der Schurke vollständig umgeben, wird er von den Fischen aufgenommen. Lenkt den Schwarm danach in Richtung des Schiffs. Der Gegner wird gegen den Rumpf geschleudert und entfernt einen Teil der dunklen Energie.
| Bossaktion | Reaktion |
|---|---|
| Schurke erscheint | Umkreist ihn mit dem gesamten Fischschwarm. |
| Gegner ist eingefangen | Lenkt die Fische direkt gegen das Schiff. |
| Felsen fliegen auf Peach zu | Unterbrecht den Kreis kurz und schwimmt aus der Flugbahn. |
| Keine Angriffsöffnung | Bleibt in Bewegung und wartet auf den nächsten Schurken. |
Wiederholt den Ablauf bei allen Gegnerwellen. Jeder erfolgreiche Treffer vertreibt einen weiteren Teil der Dunkelkraft.
Nachdem das Schiff vollständig gereinigt wurde, erhaltet ihr den vierten Funkelkristall. Peach kann anschließend durch eine Öffnung in das Innere schwimmen.
Das Ensemble im Schiff befreien
Im Inneren des Schiffs werden die Mitglieder des Unterwasser-Ensembles in einem großen Käfig festgehalten.
Der direkte Weg zum Gefängnis ist durch Metallstäbe und weitere Hindernisse blockiert. Ihr müsst zunächst den gelben Fisch und anschließend eine große Muräne einsetzen.
Fünfter Funkelkristall hinter dem Gitter
Übernehmt die Kontrolle über den gelben Fisch hinter den ersten Metallstäben. Schwimmt danach mit Peach nach rechts.
Unterhalb des Hauptwegs befindet sich ein schmales Gitter. Lenkt den Fisch nach unten durch die Öffnung. Direkt dahinter liegt der fünfte Funkelkristall.
Holt den Fischschwarm danach zurück, bevor ihr euch um den Käfig kümmert.
Die Muräne befreien
In einem angrenzenden Bereich schwimmt eine große Muräne hinter einer weiteren Absperrung. Öffnet den Durchgang mithilfe des Fischschwarms.
Sobald die Muräne herauskommen kann, reagiert auch sie auf Peachs Gesang. Lenkt sie vorsichtig durch den Raum und zum Käfig des Ensembles.
Den Käfig zerstören
Führt die Muräne direkt gegen die Gitterstäbe. Der große Meeresbewohner durchbricht das Gefängnis und befreit sämtliche Musiker.
Für die erfolgreiche Rettung erhaltet ihr den sechsten Funkelkristall.
| Aufgabe | Lösung |
|---|---|
| Kristall hinter Metallstäben | Lenkt den kleinen Fisch durch das schmale Gitter nach unten. |
| Muräne erreichen | Öffnet mit den Fischen ihren versperrten Durchgang. |
| Ensemble befreien | Führt die Muräne mit dem Gesang direkt gegen den Käfig. |
| Sechsten Kristall bekommen | Er erscheint automatisch, sobald alle Musiker gerettet wurden. |
Das Unterwasser-Konzert
Nach der Rettung des Ensembles beginnt die abschließende Aufführung. Das Minispiel funktioniert ähnlich wie das Konzert in Das Lied des Meeres.
Fische schwimmen aus verschiedenen Richtungen auf Peach zu. Bewegt den Stick rechtzeitig in die Richtung, aus der der jeweilige Fisch erscheint.
Auf den nächsten Fisch konzentrieren
Beobachtet nicht das gesamte Bild gleichzeitig. Achtet immer auf den Fisch, der Peach als Nächstes erreicht.
Haltet den Stick kurz in seiner Richtung. Wechselt erst zur nächsten Seite, wenn die aktuelle Note eingesammelt wurde.
Große Fische mehrfach treffen
Die besonders großen Fische verschwinden nicht nach einer einzigen Eingabe. Ihr müsst ihre Richtung mehrfach im richtigen Rhythmus treffen.
Bleibt mit dem Stick in der angezeigten Richtung und reagiert auf die einzelnen Signale. Wechselt ihr zu früh, verpasst ihr einen Teil der Note.
| Situation | Vorgehen |
|---|---|
| Kleiner Fisch | Haltet den Stick rechtzeitig in seine Richtung. |
| Mehrere Fische nacheinander | Wechselt in einem ruhigen Rhythmus zwischen links und rechts. |
| Großer Fisch | Trefft die angezeigte Richtung mehrmals hintereinander. |
| Zwei Seiten fast gleichzeitig | Konzentriert euch zuerst auf den Fisch, der Peach am nächsten ist. |
Schließt die gesamte Aufführung erfolgreich ab. Danach erhaltet ihr den siebten Funkelkristall und beendet das Theaterstück.
Versteckte Pose-Stellen
In Meer in Gefahr gibt es zwei funkelnde Pose-Stellen. Die erste führt zum ersten Funkelkristall. Die zweite befindet sich im Inneren des Schiffs und enthält zusätzliche Münzen.
| # | Fundort | Belohnung |
|---|---|---|
| 1 | Im mittleren Teil des ersten Bereichs zwischen den verdorbenen Funkelis und Muscheln. | Erster Funkelkristall |
| 2 | Im Inneren des Schiffs vor zwei über Kreuz angebrachten Holzbrettern zwischen zwei Laternen. | Münzen |
Pose-Stelle im Schiff
Nachdem ihr das Schiff betreten habt, achtet auf eine Wand mit zwei über Kreuz befestigten Holzbrettern. Links und rechts davon hängen Laternen.
Auf dem Boden davor funkeln mehrere Sterne. Posiert an dieser Stelle, um einen geheimen Raum mit zusätzlichen Münzen zu betreten.
Dieser Bereich enthält keinen Funkelkristall, wird aber für das vollständige Finden aller Pose-Stellen benötigt.
Nach Spielabschluss: Finde die 3 Schüler des Ninja-Funkelis
Nach Abschluss der Hauptgeschichte könnt ihr das Theaterstück erneut betreten, um die versteckten Schüler des Ninja-Funkelis zu finden. In Meer in Gefahr sind drei Schüler versteckt.
Die ersten beiden Schüler befinden sich bereits im Startbereich. Der dritte wartet im Inneren des verdorbenen Schiffs.
| # | Fundort |
|---|---|
| 1 | Der erste Schüler versteckt sich direkt zu Beginn links neben der Plattform, auf der Peach startet. Schwimmt zunächst nach links, bevor ihr euch dem gelben Fisch und den Muscheln widmet. |
| 2 | Der zweite Schüler befindet sich unterhalb der Muschel mit dem zweiten Funkelkristall. Öffnet die Muschel zunächst mit dem Fisch und untersucht anschließend den unteren Teil der Felswand. |
| 3 | Der dritte Schüler wartet im Inneren des Schiffs. Sucht direkt nach dem Betreten des Schiffs im unteren rechten Bereich, bevor ihr weiter zum gefangenen Ensemble schwimmt. |
Tipps zu Meer in Gefahr
| Tipp | Erklärung |
|---|---|
| Nach dem Fisch zum Start zurückkehren | Die Muschel mit dem Schleifenmeister liegt oberhalb der Startplattform und kann erst mit dem gelben Fisch geöffnet werden. |
| Erste Pose-Stelle früh benutzen | Der erste Funkelkristall befindet sich in einem geheimen Raum im Startbereich. |
| Muscheln sofort öffnen | Der dritte Funkelkristall liegt in einem automatisch scrollenden Abschnitt und kann später nicht mehr erreicht werden. |
| Beim Schiff in Bewegung bleiben | Wartet auf eine Gelegenheit zum Einkreisen und weicht währenddessen den geworfenen Felsen aus. |
| Gegner gegen das Schiff schleudern | Das verdorbene Schiff kann nicht direkt angegriffen werden. Verwendet die eingefangenen Schurken als Geschosse. |
| Fisch durch das Gitter schicken | Der fünfte Funkelkristall liegt unterhalb des normalen Weges und kann nur vom kleinen Fisch erreicht werden. |
| Muräne für den Käfig einsetzen | Die kleinen Fische können das Gefängnis nicht zerstören. Befreit zuerst die Muräne und lenkt sie gegen die Gitterstäbe. |
| Beim Konzert ruhig reagieren | Konzentriert euch immer auf die nächste Note und wechselt nicht zu früh die Richtung. |
| Große Fische mehrfach treffen | Die großen Noten benötigen mehrere korrekt getimte Eingaben. |
| Erste beiden Schüler vor der Verfolgung finden | Nach Beginn des automatisch bewegten Abschnitts könnt ihr nicht mehr zum Startbereich zurückkehren. |
| Dritten Schüler sofort im Schiff suchen | Er versteckt sich unten rechts im ersten Innenbereich und kann leicht übersehen werden. |