Welt 6-1
Charakter Empfehlung: Toad
Der Sand und die vielen Krüge machen Toad mit seiner Grabgeschwindigkeit zur besten Wahl.
Level-Tipps:
- Bleibe im Treibsand niemals stehen – springe konstant, um nicht einzusinken.
- Toads Grabgeschwindigkeit ist entscheidend, um schnell durch tiefe Sandpassagen zu kommen.
- Pokeys können als Sprunghilfe genutzt werden, um höher platzierte rote Münzen zu erreichen.
- Im Subraum sinken Pilze und Yoshi-Eier im Sand – greife sie sofort.
- Vor Birdo lohnt es sich, Herzen zu sammeln, da Ausweichraum begrenzt ist.
Rote Münzen:
- Münze 1: Direkt nach dem Start, über dem ersten Sandabschnitt.
- Münze 2: Nach dem ersten Krug, oberhalb des Kaktus.
- Münze 3: Über dem Bereich mit Pokey – Sprung von erhöhter Plattform.
- Münze 4: Zwischen mehreren Krügen vor dem Schlüsselbereich.
- Münze 5: Kurz vor Birdo, rechts oberhalb der Pilzblöcke.
Yoshi-Eier (Yoshi’s Challenge):
- Yoshi-Ei 1: Statt des ersten Pilzes im Sand – Ei sinkt schnell ein, sofort greifen.
- Yoshi-Ei 2: In der Nähe der neu hinzugefügten Subraum-Tür über den Krügen.
Welt 6-2
Charakter Empfehlung: Luigi
Hohe Sprünge und Kontrolle sind Pflicht auf den Albatoss-Flugpassagen.
Level-Tipps:
- Albatosse sind die einzige sichere Fortbewegung – ein Sturz bedeutet sofortigen Tod.
- Luigis hoher Sprung erleichtert das Wechseln zwischen den fliegenden Gegnern.
- Ziehe vor dem Aufspringen auf einen Albatoss ein Gemüse aus dem Boden – es kann dich retten.
- Für einige rote Münzen musst du absichtlich tief fliegen.
- Nach dem Subraum gibt es keine Rückkehr nach rechts – plane deine Route.
Rote Münzen:
- Münze 1: Direkt nach dem ersten Power-Sprung über die Wand.
- Münze 2: Während des Fluges auf einem tief fliegenden Albatoss.
- Münze 3: Nach dem Subraum-Pilz, beim Rückflug nach links.
- Münze 4: Sehr tief positioniert – absichtlich tiefer Flug nötig.
- Münze 5: Kurz vor Birdo, oberhalb der letzten Plattform.
Yoshi-Eier (Yoshi’s Challenge):
- Yoshi-Ei 1: Ersetzt den Subraum-Pilz auf der linken Klippe.
- Yoshi-Ei 2: Hoch über der letzten Albatoss-Flugroute.
Welt 6-3
Charakter Empfehlung: Mario
Für die Kletterstrecke und den abschließenden Mouser-Kampf ist Mario ein gut kontrollierbarer Allrounder.
Level-Tipps:
- Dieses Level kombiniert Sand, Ranken und Bosskämpfe – spiele defensiv.
- Die Kletterpassagen erfordern Geduld – hastiges Wechseln zwischen Ranken endet oft tödlich.
- Nutze Pilzblöcke aktiv als Schutzschild gegen Snifits und Feuer.
- Sammle vor dem Bosskampf gegen Mouser möglichst volle Herzen.
- In der GBA-Fassung ersetzt Mouser hier Triclyde aus dem NES-Original; es folgen nicht beide Weltbosse aufeinander.
Rote Münzen:
- Münze 1: Früh im Level, über dem Sand nahe der Leiter.
- Münze 2: Nach dem ersten Subraum, oberhalb des Kaktus.
- Münze 3: Während des langen Kletterabschnitts an den Ranken.
- Münze 4: Links oberhalb der Snifits auf den Wolken.
- Münze 5: Kurz vor der Maskentür zum Boss.
Yoshi-Eier (Yoshi’s Challenge):
- Yoshi-Ei 1: Statt des Pilzes im Subraum während des Kletterabschnitts.
- Yoshi-Ei 2: In der Nähe des dritten Pilzes kurz vor dem Boss.
Boss: Mouser
In Super Mario Advance wartet am Ende von Welt 6-3 Mouser. Triclyde ist an dieser Stelle ausschließlich der Weltboss der ursprünglichen NES-Fassung. Mouser wirft Bomben auf Dich. Nimm eine noch nicht explodierte Bombe von oben auf und wirf sie so auf seine Plattform, dass sie neben ihm detoniert. Der Kontakt mit der geworfenen Bombe allein verursacht noch keinen Schaden; die Explosion muss ihn treffen.
Halte Abstand zu den Explosionsstellen und versuche nicht, eine bereits lange blinkende Bombe noch zu retten. Lass sie in sicherer Entfernung detonieren und warte auf die nächste. Auf der erhöhten Plattform patrouilliert außerdem ein Sparky: Beobachte seine Position, bevor Du näher herangehst. Nach fünf Explosionstreffern ist dieser zweite Mouser-Kampf gewonnen und Du kannst nach Welt 7 weiterziehen.



























