Die Geschichte von Super Mario: 40 Jahre voller Abenteuer

Am 13. September 1985 erschien Super Mario Bros. in Japan. Das Spiel veränderte nicht nur die Geschichte von Nintendo, sondern prägte auch das gesamte Jump-&-Run-Genre. Im September 2025 feierte die Super Mario Bros.-Reihe deshalb bereits ihren 40. Geburtstag. Nintendo begleitete das Jubiläum mit neuen Spielen, Neuauflagen und weiteren Aktionen rund um den berühmtesten Klempner der Videospielwelt.

Mario selbst ist allerdings noch einige Jahre älter. Seinen ersten Auftritt hatte er bereits 1981 im Arcade-Spiel Donkey Kong. Damals trug er noch den Namen Jumpman und musste eine entführte Frau aus den Händen des Fässer werfenden Donkey Kong retten. 1983 folgte Mario Bros., bevor Mario zwei Jahre später in seinem ersten großen seitlich scrollenden Abenteuer das Pilzkönigreich betrat.

Seitdem sprang Mario durch zahlreiche Königreiche, reiste ins Weltall, verwandelte sich in einen Waschbären, eine Katze und einen Elefanten und übernahm mithilfe seiner Mütze sogar Gegner und Gegenstände. Hier blicken wir auf die wichtigsten Stationen der Super-Mario-Geschichte zurück.

Vom 25. zum 40. Geburtstag

Als Nintendo im Jahr 2010 das 25. Jubiläum von Super Mario Bros. feierte, waren nach damaligen Angaben bereits mehr als 240 Millionen Spiele der Reihe verkauft worden. Diese Zahl stammt ausdrücklich aus dem damaligen Jubiläumsjahr und ist heute nicht mehr aktuell. Nintendo veröffentlicht inzwischen vor allem Verkaufszahlen einzelner Spiele und Plattformen, aber keine fortlaufend aktualisierte Gesamtsumme für sämtliche Hauptteile.

Wie groß Marios Erfolg weiterhin ist, zeigt beispielsweise Super Mario Odyssey: Das Nintendo-Switch-Abenteuer erreichte bis zum 31. März 2026 weltweit 30,50 Millionen verkaufte Exemplare.

Die Höhepunkte der Super-Mario-Geschichte

Die Jahreszahlen beziehen sich auf die jeweilige weltweite Erstveröffentlichung. Veröffentlichungen in Europa erfolgten bei einigen älteren Spielen später.

Die 1980er-Jahre: Der Beginn einer Legende

1985 – Super Mario Bros. erobert das Pilzkönigreich

Am 13. September 1985 erschien Super Mario Bros. für das Famicom in Japan. Später folgten Veröffentlichungen für das Nintendo Entertainment System in Nordamerika und Europa.

Mario und Luigi machten sich darin auf den Weg, Prinzessin Peach aus den Händen von Bowser zu retten. Die Spieler liefen und sprangen durch Höhlen, Unterwasserwelten und Burgen, entdeckten geheime Röhren und nutzten Power-ups wie den Superpilz, die Feuerblume und den Stern.

Das Spiel verband eine leicht verständliche Steuerung mit präzise aufgebauten Levels. Besonders die erste Welt brachte den Spielern nahezu ohne Texterklärungen bei, wie Mario läuft, springt, Gegner besiegt und Fragezeichenblöcke benutzt. Mit mehr als 40 Millionen verkauften Exemplaren entwickelte sich der Titel zu einem der erfolgreichsten Videospiele seiner Zeit.

1986 – Super Mario Bros.: The Lost Levels

In Japan erschien ein besonders anspruchsvoller Nachfolger, der später unter dem Namen Super Mario Bros.: The Lost Levels bekannt wurde. Giftpilze, unsichtbare Blöcke und gefährliche Sprünge richteten sich vor allem an erfahrene Spieler.

Außerhalb Japans wurde das Spiel zunächst nicht als regulärer Nachfolger veröffentlicht. Viele westliche Fans lernten es erst 1993 durch die Sammlung Super Mario All-Stars kennen.

1988 – Super Mario Bros. 2 und Super Mario Bros. 3

Die westliche Version von Super Mario Bros. 2 ließ die Spieler erstmals zwischen Mario, Luigi, Peach und Toad wählen. Jede Figur besaß eigene Fähigkeiten. Gegner wurden nicht mehr hauptsächlich durch Sprünge besiegt, sondern aus dem Boden gezogen und geworfen.

In Japan erschien 1988 außerdem Super Mario Bros. 3. Das Abenteuer führte eine große Weltkarte, Luftschiffe, die Koopalinge und zahlreiche neue Verwandlungen ein. Mit dem Superblatt verwandelte sich Mario in Waschbär-Mario und konnte nach einem Anlauf sogar durch die Luft fliegen.

1989 – Super Mario Land

Mit Super Mario Land erhielt Mario sein erstes eigenes Handheld-Abenteuer. Statt durch das Pilzkönigreich reiste er durch Sarasaland und versuchte, Prinzessin Daisy aus der Gewalt des Außerirdischen Tatanga zu befreien.

Das Spiel bewies, dass Marios Spielprinzip auch auf dem kleinen, monochromen Bildschirm des Game Boy funktionierte. Später folgte mit Super Mario Land 2: 6 Golden Coins ein deutlich umfangreicherer Nachfolger, in dem Wario erstmals auftrat.

Die 1990er-Jahre: Yoshi und der Sprung in die dritte Dimension

1990 – Super Mario World

Super Mario World begleitete in Japan den Start des Super Famicom. Mario und Luigi reisten nach Dinosaurierland und begegneten dort erstmals Yoshi.

Der grüne Dinosaurier konnte Gegner verschlucken und Mario sicher über gefährliche Passagen tragen. Unterschiedlich gefärbte Koopa-Panzer verliehen ihm zusätzliche Fähigkeiten. Die Cape-Feder ermöglichte Mario außerdem besonders weite Sprünge und längere Flüge.

Geheime Ausgänge, alternative Wege und die verborgene Sternenwelt machten Super Mario World zu einem der umfangreichsten 2D-Abenteuer seiner Zeit.

1992 – Super Mario Land 2 und die Geburt von Wario

In Super Mario Land 2: 6 Golden Coins musste Mario sein eigenes Schloss von einem neuen Rivalen zurückerobern. Wario hatte Mario Land übernommen und die Bewohner gegen Mario beeinflusst.

Der auffällige Gegenspieler wurde schnell so beliebt, dass er bereits im folgenden Spiel selbst die Hauptrolle übernahm und später eine eigene erfolgreiche Serie erhielt.

1993 – Super Mario All-Stars

Super Mario All-Stars brachte mehrere NES-Klassiker in technisch überarbeiteter Form auf das Super Nintendo. Enthalten waren Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 und erstmals außerhalb Japans Super Mario Bros.: The Lost Levels.

Die Spiele erhielten neue Grafiken, überarbeitete Musik und eine Speicherfunktion. Die Sammlung entwickelte sich dadurch zu einer frühen Vorlage für spätere Neuauflagen und Jubiläumspakete.

1996 – Super Mario 64 verändert 3D-Spiele

Mit Super Mario 64 wagte Mario den Sprung in die dritte Dimension. Prinzessin Peachs Schloss diente als zentrale Oberwelt. Durch magische Gemälde gelangte Mario in frei erkundbare Kurse, in denen er Power-Sterne sammeln musste.

Die Analogsteuerung erlaubte unterschiedliche Laufgeschwindigkeiten und präzise Bewegungen in alle Richtungen. Sprünge wie der Dreisprung, der Wandsprung und der Rückwärtssalto machten Mario besonders beweglich.

Super Mario 64 war nicht das erste dreidimensionale Videospiel. Seine Steuerung, Kameraführung und offenen Spielwelten wurden jedoch zu wichtigen Vorbildern für zahlreiche spätere 3D-Jump-&-Runs. Nintendo bezeichnet es als Marios 3D-Debüt.

Die 2000er-Jahre: Tropenurlaub, Rückkehr zu 2D und Reise ins Weltall

2001 – Super Mario Advance

Mit Super Mario Advance begann eine Reihe überarbeiteter Mario-Klassiker für den Game Boy Advance. Der erste Teil basierte auf Super Mario Bros. 2 und enthielt zusätzlich eine Umsetzung des ursprünglichen Arcade-Spiels Mario Bros..

Es folgten Neuauflagen von Super Mario World, Yoshi’s Island und Super Mario Bros. 3.

2002 – Super Mario Sunshine

In Super Mario Sunshine reisten Mario, Peach und ihre Freunde auf die Ferieninsel Isla Delfino. Dort wurde Mario beschuldigt, die Insel mit einer geheimnisvollen Farbschicht verschmutzt zu haben.

Unterstützt wurde er vom sprechenden Wasserwerfer Dreckweg 08/17. Mit verschiedenen Düsen konnte Mario Schmutz entfernen, in der Luft schweben oder sich mit hoher Geschwindigkeit über den Boden bewegen.

Die sonnige Inselwelt, die Insignien der Sonne und der erste größere Auftritt von Bowser Jr. gaben dem GameCube-Abenteuer eine ganz eigene Identität.

2003 – Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3

Der vierte Teil der Super Mario Advance-Reihe brachte Super Mario Bros. 3 auf den Game Boy Advance. Die Neuauflage enthielt überarbeitete Grafik und Spracheinlagen.

Über den Nintendo e-Reader konnten zudem zusätzliche Levels und besondere Spielelemente freigeschaltet werden. Viele dieser Bonusinhalte wurden später in digitalen Neuveröffentlichungen direkt integriert.

2006 – New Super Mario Bros.

Mit New Super Mario Bros. kehrte Nintendo nach langer Pause zu einem vollständig neuen seitlich scrollenden Mario-Abenteuer zurück. Das Spiel verband klassisches 2D-Gameplay mit dreidimensional dargestellten Figuren und Umgebungen.

Neue Power-ups wie der Riesen-Pilz und der Mini-Pilz ergänzten das bekannte Spielprinzip. Der Titel wurde zu einem der größten Erfolge des Nintendo DS und leitete eine neue Reihe klassischer Mario-Jump-&-Runs ein.

2007 – Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy schickte Mario ins Weltall. Kleine kugelförmige Planeten, wechselnde Schwerkraft und ungewöhnliche Perspektiven ermöglichten völlig neue Levelideen.

Mario begegnete erstmals Rosalina und ihren Lumas. Von ihrer Sternwarte aus reiste er zu unterschiedlichen Galaxien, sammelte Power-Sterne und versuchte erneut, Prinzessin Peach aus Bowsers Gewalt zu befreien.

2009 – New Super Mario Bros. Wii

New Super Mario Bros. Wii brachte das klassische 2D-Spielprinzip auf die Wii. Erstmals konnten auf einer Heimkonsole bis zu vier Personen gleichzeitig durch die Levels laufen.

Die Spieler konnten zusammenarbeiten, sich gegenseitig tragen oder einander versehentlich in Gegner und Abgründe stoßen. Genau dieses kontrollierte Chaos machte den Mehrspielermodus zu einem der größten Reize des Spiels.

Die 2010er-Jahre: Von Galaxy 2 bis Super Mario Odyssey

2010 – Super Mario Galaxy 2 und das 25. Jubiläum

Super Mario Galaxy 2 erweiterte das Weltraumkonzept des Vorgängers um neue Galaxien, Verwandlungen und Herausforderungen. Yoshi kehrte als spielbarer Begleiter zurück und erhielt je nach gefressener Frucht unterschiedliche Fähigkeiten.

Im selben Jahr feierte Nintendo den 25. Geburtstag von Super Mario Bros.. Zum Jubiläum erschienen unter anderem eine besondere Ausgabe von Super Mario All-Stars für Wii sowie limitierte Hardware-Pakete.

2011 – Super Mario 3D Land

Super Mario 3D Land kombinierte die direkte Struktur klassischer 2D-Level mit der Bewegungsfreiheit eines 3D-Abenteuers. Die stereoskopische Darstellung des Nintendo 3DS half dabei, Entfernungen und Sprünge besser einzuschätzen.

Außerdem kehrte das Superblatt zurück, das Mario erneut in Waschbär-Mario verwandelte.

2012 – Münzen und Wii-U-Mehrspieler

New Super Mario Bros. 2 stellte das Sammeln von Münzen in den Mittelpunkt. Goldene Verwandlungen und spezielle Blöcke halfen dabei, das große Ziel von einer Million Münzen zu erreichen.

Im selben Jahr erschien New Super Mario Bros. U zum Start der Wii U. Mehrere Spieler konnten gemeinsam durch die Levels laufen, während ein weiterer Teilnehmer über das Wii U GamePad Plattformen in der Spielwelt platzierte.

2013 – Super Mario 3D World

Super Mario 3D World baute auf den Ideen von Super Mario 3D Land auf und ermöglichte erstmals ein großes dreidimensionales Mario-Abenteuer für bis zu vier Spieler.

Mario, Luigi, Peach und Toad verfügten über unterschiedliche Eigenschaften. Die neue Superglocke verwandelte die Figuren in Katzen, die an Wänden hochklettern und Gegner mit Krallen angreifen konnten.

2015 – Super Mario Maker

Mit Super Mario Maker erhielten die Fans erstmals einen umfangreichen Baukasten für eigene Mario-Levels. Gegner, Blöcke, Power-ups und Plattformen konnten frei miteinander kombiniert werden.

Die selbst erstellten Kurse ließen sich online veröffentlichen und von anderen Spielern ausprobieren. Dadurch entstanden einfache Musiklevels, schwierige Präzisionskurse und Konstruktionen, die weit über typische Mario-Level hinausgingen.

2016 – Super Mario Run

Super Mario Run brachte Marios klassisches Spielprinzip auf Smartphones und Tablets. Mario lief automatisch nach rechts, während die Spieler seine Sprünge mit Berührungen des Bildschirms steuerten.

Das Spiel war so gestaltet, dass es größtenteils mit einer Hand bedient werden konnte.

2017 – Super Mario Odyssey

Mit Super Mario Odyssey kehrte Nintendo zu großen und weitgehend offenen 3D-Welten zurück. Mario reiste mit einem Luftschiff durch verschiedene Königreiche, um Bowsers geplante Hochzeit mit Prinzessin Peach zu verhindern.

Sein neuer Begleiter Cappy konnte auf Gegner und Gegenstände geworfen werden. Durch das sogenannte Capern übernahm Mario deren Fähigkeiten. So verwandelte er sich unter anderem in einen Gumba, einen Kugelwilli oder einen Panzer.

Das Abenteuer entwickelte sich zum erfolgreichsten eigenständigen 3D-Mario-Spiel und erreichte bis zum 31. März 2026 weltweit 30,50 Millionen Verkäufe.

2019 – Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2 erweiterte den Baukasten um neue Gegner, Elemente, Funktionen und einen eigenen Grafikstil auf Grundlage von Super Mario 3D World.

Zusätzlich enthielt das Spiel einen umfangreichen Story-Modus mit von Nintendo entwickelten Kursen. Spätere Updates ergänzten unter anderem eine Weltbau-Funktion, mit der mehrere eigene Levels zu einem vollständigen Abenteuer verbunden werden konnten.

Die 2020er-Jahre: Jubiläen, Bowser’s Fury und das Blumenkönigreich

2020 – Super Mario 3D All-Stars

Zum 35. Jubiläum veröffentlichte Nintendo die Sammlung Super Mario 3D All-Stars. Sie vereinte Super Mario 64, Super Mario Sunshine und Super Mario Galaxy auf Nintendo Switch.

Die Veröffentlichung war zeitlich begrenzt und wurde nach dem Jubiläumszeitraum aus dem regulären Verkauf genommen.

2021 – Super Mario 3D World + Bowser’s Fury

Die Nintendo-Switch-Neuauflage von Super Mario 3D World enthielt verbesserte Spielgeschwindigkeit und einen Online-Mehrspielermodus.

Das vollständig neue Bonusabenteuer Bowser’s Fury führte Mario an den Schmusekatzensee. Die miteinander verbundenen Inseln konnten frei erkundet werden. In regelmäßigen Abständen erschien der riesige Wut-Bowser und verwandelte die friedliche Umgebung in ein gefährliches Schlachtfeld.

2023 – Super Mario Bros. Wonder

Mit Super Mario Bros. Wonder erschien nach mehr als zehn Jahren wieder ein vollständig neues zweidimensionales Hauptabenteuer. Mario und seine Freunde reisten in das Blumenkönigreich, wo Bowser sich mit einem Schloss verband.

Die Wunderblumen veränderten die einzelnen Levels auf überraschende Weise. Röhren bewegten sich plötzlich, Gegner begannen zu singen und ganze Spielabschnitte wechselten ihre Perspektive oder Geschwindigkeit.

Zu den neuen Verwandlungen gehörten Elefant-Mario, Bohrer-Mario und die Blasenform. Erstmals in einem Hauptspiel war außerdem Prinzessin Daisy regulär spielbar.

2025 – 40 Jahre Super Mario Bros.

Am 13. September 2025 jährte sich die japanische Veröffentlichung von Super Mario Bros. zum 40. Mal. Nintendo startete mehrere Jubiläumsaktionen und veröffentlichte am 2. Oktober 2025 verbesserte Fassungen von Super Mario Galaxy und Super Mario Galaxy 2 für Nintendo Switch.

Beide Spiele erhielten überarbeitete Grafik, zusätzliche Bilderbuchinhalte und einen optionalen Hilfe-Modus. Auf Nintendo Switch 2 unterstützen sie durch ein kostenloses Update eine Auflösung von bis zu 4K im TV-Modus.

2026 – Super Mario Bros. Wonder auf Nintendo Switch 2

Am 26. März 2026 erschien Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Gemeinsam im Bellabel-Park.

Die erweiterte Fassung ergänzt neue Minispiele, Herausforderungen, Sammelobjekte und Bosskämpfe. Rosalina ist als zusätzliche Figur spielbar, während ein zweiter Spieler als Assistent-Luma helfen kann.

Weitere Neuerungen sind GameShare-Unterstützung, eine verbesserte Auflösung von bis zu 4K und der neue Bellabel-Park mit verschiedenen lokalen und online spielbaren Mehrspielerattraktionen.

Was gehört zur Super-Mario-Hauptreihe?

Nicht jedes Spiel mit Mario im Titel gehört automatisch zur eigentlichen Super Mario Bros.-Reihe. Rennspiele wie Mario Kart, Rollenspiele wie Paper Mario, Sportspiele, Mario Party und Mario vs. Donkey Kong werden als eigenständige Serien behandelt.

Zur Hauptreihe zählen im Allgemeinen die klassischen zweidimensionalen Jump-&-Runs sowie große dreidimensionale Abenteuer wie Super Mario 64, Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy und Super Mario Odyssey. Nintendos offizielle Jubiläumschronik reicht vom ursprünglichen Super Mario Bros. bis Super Mario Bros. Wonder.

Warum ist Super Mario so erfolgreich?

Die Grundlagen sind seit 1985 leicht verständlich geblieben: Mario läuft, springt auf Gegner und sammelt Power-ups. Gleichzeitig erfindet Nintendo diese einfachen Regeln regelmäßig neu.

Mal verändert die Schwerkraft die Richtung eines Levels, mal übernimmt Mario die Fähigkeiten seiner Gegner, und mal sorgt eine Wunderblume dafür, dass plötzlich nichts mehr den bekannten Regeln folgt.

Viele Spiele sind für Einsteiger leicht zugänglich, bieten erfahrenen Spielern aber zusätzliche Herausforderungen, versteckte Ausgänge und schwierig erreichbare Sammelobjekte. Dadurch können Kinder und Erwachsene dieselben Abenteuer auf sehr unterschiedliche Weise erleben.

Fazit: Mario springt weiter

Vom einfachen NES-Abenteuer bis zu frei erkundbaren 3D-Königreichen hat sich Super Mario immer wieder verändert. Viele grundlegende Ideen sind dennoch bis heute erhalten geblieben: präzise Sprünge, überraschende Geheimnisse, einfallsreiche Power-ups und das unmittelbare Gefühl, die Spielfigur vollständig unter Kontrolle zu haben.

Der ursprüngliche Artikel zum 25. Geburtstag endete 2010 mit Super Mario Galaxy 2. Seitdem kamen Katzenanzüge, selbst gebaute Levels, Cappys Capern, Elefantenverwandlungen und eine erweiterte Nintendo-Switch-2-Version von Super Mario Bros. Wonder hinzu.

Auch nach mehr als 40 Jahren wirkt es deshalb nicht so, als würde Mario in absehbarer Zeit seinen roten Hut an den Nagel hängen.

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