Wrecking Crew zeigt Mario in einer Rolle, die heute fast vergessen ist. Statt als Klempner durch das Pilzkönigreich zu springen, arbeitet er hier als Abbrucharbeiter.
Mit Schutzhelm und Hammer muss Mario komplette Baustellen zerlegen.
Das klingt zunächst nach einem einfachen Actionspiel. Tatsächlich gehört Wrecking Crew jedoch zu den frühen Puzzle-Plattformern von Nintendo.
Mario kann nicht einfach durch die Level springen. Stattdessen muss genau überlegt werden, welche Wände, Leitern und Stützpfeiler zuerst zerstört werden.
Ein einziger falscher Hammerschlag kann dazu führen, dass ein Bereich nicht mehr erreichbar ist und die gesamte Phase neu gestartet werden muss.
Wrecking Crew erschien 1985 für das japanische Famicom und später für das Nintendo Entertainment System. Die europäische NES-Version folgte 1987.
Wrecking Crew im Überblick
Mario und Luigi haben in Wrecking Crew einen ungewöhnlichen Job übernommen.
Sie arbeiten auf einer Baustelle und sollen sämtliche Wände und andere zerstörbare Bauteile eines Gebäudes abreißen.
Dafür besitzt Mario einen großen Hammer.
Das Problem: Die Baustellen werden von zahlreichen Gegnern bevölkert.
Außerdem versucht der schlecht gelaunte Vorarbeiter Foreman Spike regelmäßig, Mario von den Gerüsten zu stoßen und seine Arbeit zu sabotieren.
Das Ziel jeder Phase ist trotzdem einfach:
Zerstöre alle vorgeschriebenen Bauteile.
Erst wenn kein abzureißendes Objekt mehr übrig ist, gilt die Phase als geschafft.
So funktioniert Wrecking Crew
Mario bewegt sich über mehrere Etagen eines Gerüsts.
Mit seinem Hammer kann er Wände, Leiterwände, Stützpfeiler und Dynamit bearbeiten.
Eine Besonderheit fällt sofort auf:
Mario kann in Wrecking Crew normalerweise nicht springen.
Um eine andere Etage zu erreichen, benötigt er Leitern oder muss sich über die Konstruktion einen anderen Weg schaffen.
Dadurch wird aus dem vermeintlichen Actionspiel ein Puzzle.
Vor jedem Hammerschlag sollte überlegt werden, welche Auswirkungen die Zerstörung auf den restlichen Level hat.
Warum die Reihenfolge wichtig ist
Wird beispielsweise eine Leiterwand zu früh zerstört, kann Mario möglicherweise nicht mehr auf eine höher gelegene Plattform zurückkehren.
Wird ein Stützpfeiler entfernt, können darüberliegende Objekte herunterfallen.
Dynamit kann wiederum mehrere Wände gleichzeitig zerstören.
Das kann äußerst hilfreich sein – oder einen geplanten Weg komplett vernichten.
Wrecking Crew ist deshalb wesentlich taktischer, als es auf den ersten Blick aussieht.
100 Phasen warten auf Mario
Die NES-Version enthält insgesamt 100 reguläre Phasen.
Eine Besonderheit ist die freie Levelauswahl.
Der Spieler muss nicht zwingend bei Phase 1 beginnen, sondern kann bereits beim Start eine der 100 Phasen auswählen.
Dadurch lassen sich schwierige Level ausprobieren, ohne zuvor das gesamte Spiel durchspielen zu müssen.
Mit zunehmender Nummer werden die Konstruktionen komplizierter.
Mehr Gegner, ungünstig platzierte Leitern, Dynamit, Fässer und verwinkelte Wege machen die späteren Phasen zu echten Logikaufgaben.
Nach Phase 100 beginnt das Spiel wieder von vorne.
Wände, Leitern, Fässer und Dynamit
Wrecking Crew verwendet verschiedene Arten von zerstörbaren Objekten.
Normale Wände
Die einfachsten Wände benötigen nur einen Hammerschlag.
Später erscheinen stabilere Varianten, die mehrere Treffer aushalten.
Leiterwände
Diese Objekte erfüllen gleich zwei Funktionen.
Solange sie bestehen, kann Mario sie wie eine Leiter benutzen.
Gleichzeitig gehören sie jedoch häufig zu den Objekten, die für den Abschluss der Phase zerstört werden müssen.
Damit entsteht eines der wichtigsten Rätsel des Spiels:
Wann kann eine Leiter gefahrlos zerstört werden?
Stützpfeiler
Stützpfeiler halten Teile der Konstruktion.
Werden sie zerstört, können darüberliegende Objekte nach unten fallen.
Das lässt sich gezielt nutzen, um Gegner einzuschließen oder bestimmte Bereiche des Levels zu verändern.
Fässer
Große Fässer können herunterfallen und Gegner darunter einschließen.
Das ist besonders wichtig, weil Marios normaler Hammer viele Gegner nicht direkt besiegen kann.
Dynamit
Dynamit gehört zu den mächtigsten Objekten des Spiels.
Ein Hammerschlag löst eine Explosion aus.
Dabei können mehrere Wände und Objekte auf derselben Ebene gleichzeitig beschädigt oder zerstört werden.
Auch Gegner oder Mario selbst können durch die Explosion von einer Plattform geschleudert werden.
Alle Gegner in Wrecking Crew
Mario bekommt es mit mehreren ungewöhnlichen Gegnern zu tun.
| Gegner | Verhalten |
|---|---|
| Gotchawrench Jr. | Verfolgt Mario relativ langsam durch den Level. |
| Gotchawrench | Schnellere und gefährlichere Variante. |
| Eggplant Man | Bewegt sich schnell über die Gerüste und kann Mario den Weg versperren. |
| Feuerball | Erscheint unter bestimmten Bedingungen und zwingt Mario zum schnellen Ausweichen. |
| Foreman Spike | Marios Vorarbeiter und direkter Rivale. |
Kann Mario die Gegner mit dem Hammer besiegen?
Mit dem normalen Hammer lassen sich die meisten Gegner nicht einfach ausschalten.
Stattdessen muss die Umgebung benutzt werden.
Mario kann beispielsweise ein Fass auf einen Gegner fallen lassen oder ihn durch andere Mechanismen aus dem Weg räumen.
Das verstärkt den Puzzle-Charakter zusätzlich.
Foreman Spike – Marios alter Rivale
Eine der wichtigsten Figuren von Wrecking Crew ist Foreman Spike.
Der bärtige Vorarbeiter taucht immer wieder auf den Baustellen auf und versucht, Mario bei seiner Arbeit zu behindern.
Er kann selbst Wände zerstören und versucht vor allem, Mario von Plattformen zu stoßen.
Mario kann allerdings zurückschlagen.
Wird Spike im richtigen Moment mit dem Hammer getroffen, kann Mario stattdessen ihn von der Plattform befördern.
Foreman Spike gehört damit zu den ältesten menschlichen Rivalen von Mario.
Viele Jahre später kehrte die Figur in Wrecking Crew ’98 zurück.
Mario als Bauarbeiter
Auch Marios Darstellung ist bemerkenswert.
Seine klassische Klempnerrolle spielt in Wrecking Crew keine Rolle.
Stattdessen trägt er einen Schutzhelm und arbeitet mit einem Vorschlaghammer.
Nintendo selbst beschreibt Mario und Luigi hier als Abbruchexperten.
Damit gehört Wrecking Crew zu den frühen Spielen, die Mario außerhalb seiner später typischen Abenteuerrollen zeigen.
Der Goldene Hammer
Eines der besten Geheimnisse in Wrecking Crew ist der Goldene Hammer.
Er ist wesentlich stärker als Marios normaler Hammer.
Mit ihm können Wände besonders schnell beziehungsweise mit einem Schlag zerstört werden.
Außerdem kann Mario damit Gegner von den Plattformen schlagen.
Mario kann mit dem Goldenen Hammer schweben
Der Goldene Hammer besitzt noch eine außergewöhnliche Fähigkeit.
Durch schnelles Drücken der entsprechenden Tasten kann Mario für kurze Zeit in der Luft schweben.
Das ist besonders bemerkenswert, weil Mario im normalen Spiel überhaupt nicht springen kann.
Der Goldene Hammer verändert deshalb nicht nur die Geschwindigkeit, sondern auch die Bewegungsmöglichkeiten.
Wie bekommt man den Goldenen Hammer?
Der Goldene Hammer ist gut versteckt.
In Phasen mit mindestens drei Dynamitladungen muss das Dynamit in einer bestimmten Reihenfolge getroffen werden.
Zusätzlich spielt die Zahl der zuvor ausgeführten Hammerschläge eine Rolle.
Dadurch wirkt das Auftauchen des Goldenen Hammers für Spieler ohne Lösung zunächst fast zufällig.
Die erste Phase, in der er erscheinen kann, ist Phase 4.
Versteckte MARIO- und LUIGI-Buchstaben
In vielen Phasen sind zusätzlich Buchstaben versteckt.
Wer Wände in einer bestimmten Reihenfolge zerstört, kann Buchstaben aus dem Namen des jeweiligen Spielcharakters aufdecken.
Im Einzelspieler-Modus lautet das Wort:
MARIO
Beim Spielen mit Luigi entsprechend:
LUIGI
Wer alle fünf Buchstaben in der richtigen Reihenfolge entdeckt, erhält ein Extraleben.
Solche versteckten Buchstaben gibt es in zahlreichen der 100 Phasen.
Weitere versteckte Bonusgegenstände
Der Goldene Hammer ist nicht das einzige Geheimnis.
Durch das richtige Auslösen mehrerer Dynamitladungen können verschiedene Bonusgegenstände erscheinen.
Dazu gehören unter anderem:
- Schweinestatue
- Weihnachtsmann-Figur
- Maneki-neko beziehungsweise Winkekatze
- Goldener Hammer
Die Objekte bringen zusätzliche Punkte.
Die Winkekatze und der Goldene Hammer gehören mit jeweils 3.200 Punkten zu den wertvollsten dieser Geheimnisse.
Bonusphasen
Nach jeweils vier regulären Phasen folgt eine Bonusphase.
Dort tritt Mario direkt gegen Foreman Spike an.
Vor beiden Figuren befindet sich eine Reihe von Wänden.
Hinter einer der Wände ist eine Münze versteckt.
Nun beginnt ein Wettlauf:
Wer findet die Münze zuerst?
Mario und Spike schlagen nacheinander Wände ein, bis die Münze erscheint.
Je schneller sie gefunden wird, desto höher fällt der Bonus aus.
Befindet sich die Münze sogar direkt hinter der ersten zerstörten Wand, erhält Mario 10.000 Punkte.
Kann man Wrecking Crew zu zweit spielen?
Ja – allerdings nicht gleichzeitig.
Die NES-Version besitzt einen Zwei-Spieler-Modus, bei dem sich die Spieler abwechseln.
Spieler 1 übernimmt Mario.
Spieler 2 übernimmt Luigi.
Verliert ein Spieler ein Leben, ist anschließend der andere Spieler an der Reihe.
Das unterscheidet die NES-Version deutlich vom ursprünglichen Arcade-Spiel VS. Wrecking Crew, das stärker auf direkten Wettbewerb ausgelegt war.
Wrecking Crew besitzt einen Level-Editor
Für ein NES-Spiel aus dem Jahr 1985 besitzt Wrecking Crew eine bemerkenswerte Funktion:
Spieler können eigene Level bauen.
Im sogenannten DESIGN MODE lassen sich eigene Konstruktionen aus Wänden, Leitern und anderen Spielelementen erstellen.
Damit gehört Wrecking Crew zu den frühen Nintendo-Spielen mit integriertem Level-Editor.
Das Speicherproblem der NES-Version
Der Editor hatte allerdings einen entscheidenden Haken.
Die ursprüngliche Famicom-Version konnte entworfene Level nur mithilfe zusätzlicher Hardware dauerhaft speichern.
Die dafür vorgesehenen Geräte – unter anderem der Famicom Data Recorder – erschienen außerhalb Japans nicht regulär.
Auf dem westlichen NES ließ sich der Editor deshalb benutzen, die eigenen Level konnten jedoch normalerweise nicht dauerhaft gespeichert werden.
Spätere Virtual-Console-Versionen lösten dieses Problem teilweise, indem die Speicherfunktion emuliert wurde.
Die besten Tipps für Wrecking Crew
1. Zuerst den gesamten Level ansehen
Beginne nicht sofort damit, jede erreichbare Wand einzuschlagen.
Überlege zunächst, welche Leitern und Plattformen du später noch benötigst.
2. Leiterwände zuletzt zerstören
Eine Leiterwand sollte möglichst lange stehen bleiben.
Zerstörst du sie zu früh, kannst du dich selbst aus einem benötigten Bereich aussperren.
3. Von oben nach unten arbeiten
In vielen Phasen ist es sinnvoll, zunächst die oberen Bereiche zu erledigen.
Wer zu früh nach unten fällt, kann häufig nicht mehr nach oben zurückkehren.
4. Dynamit genau planen
Eine Explosion kann mehrere Wände auf einmal beseitigen.
Das spart viel Zeit, kann aber auch wichtige Wege zerstören.
5. Gegner unter Fässer locken
Da der normale Hammer viele Gegner nicht besiegt, sollte die Umgebung als Waffe eingesetzt werden.
Fässer eignen sich besonders gut, um einen Verfolger vorübergehend oder dauerhaft aus dem Weg zu räumen.
6. Foreman Spike gegen sich selbst ausspielen
Spike kann ebenfalls Wände zerstören.
Manchmal lässt sich das sogar zum eigenen Vorteil nutzen.
Achte jedoch darauf, dass er nicht gerade das Bauteil entfernt, das Mario noch als Weg benötigt.
7. Goldenen Hammer behalten
Der Goldene Hammer erleichtert mehrere Phasen enorm.
Wer ihn besitzt, sollte deshalb besonders vorsichtig spielen.
Beim Verlust eines Lebens geht auch der Goldene Hammer verloren.
8. Nicht jede Phase muss der Reihe nach gespielt werden
Falls eine bestimmte Phase zu schwierig erscheint, kann über die Levelauswahl zunächst eine andere ausprobiert werden.
Das eignet sich auch hervorragend, um bestimmte Spielmechaniken zu üben.
VS. Wrecking Crew – der Arcade-Vorgänger
Wrecking Crew für das NES war nicht der erste Auftritt des Spielprinzips.
Bereits 1984 erschien das Arcade-Spiel VS. Wrecking Crew.
Es verwendet viele bekannte Grundlagen, funktioniert aber deutlich stärker als Wettbewerbsspiel.
Mario und Luigi versuchen dort, Gebäude abzureißen und sich gegenseitig zu behindern.
Die NES-Version von 1985 verlagerte den Schwerpunkt dagegen stärker auf einzelne Puzzle-Phasen.
Außerdem übernahm Foreman Spike die Rolle des direkten Rivalen.
Unterschiede zwischen VS. Wrecking Crew und Wrecking Crew
| VS. Wrecking Crew | Wrecking Crew |
|---|---|
| Arcade-Spiel | Famicom/NES-Spiel |
| erschien 1984 | erschien erstmals 1985 |
| stärker auf Wettbewerb ausgelegt | stärker auf Puzzle ausgerichtet |
| Mario und Luigi als Rivalen möglich | Foreman Spike als wichtiger Gegenspieler |
| direkter Mehrspieler-Wettbewerb | NES-Zweispieler wechselt sich ab |
| kein DESIGN MODE wie im NES-Spiel | eigener Level-Editor |
Wrecking Crew ’98 – die Fortsetzung
Mehr als ein Jahrzehnt später kehrte Nintendo noch einmal zu Wrecking Crew zurück.
1998 erschien in Japan Wrecking Crew ’98 für das Super Famicom.
Das Spiel verändert das ursprüngliche Konzept deutlich.
Mario kehrt erneut mit seinem Hammer zurück, diesmal muss er jedoch gegen Bowsers Bauprojekte vorgehen.
Bowser lässt im Pilzkönigreich große Hochhäuser errichten, die den Pflanzen das Sonnenlicht nehmen.
Mario beschließt deshalb kurzerhand, die Gebäude wieder abzureißen.
Auch Foreman Spike kehrt als Gegner zurück.
Spielerisch erinnert Wrecking Crew ’98 stärker an ein kompetitives Puzzle-Spiel, bei dem verschiedene Paneele zerstört und miteinander kombiniert werden.
Der Goldene Hammer lebt in Super Smash Bros. weiter
Wrecking Crew hinterließ auch außerhalb der eigenen Serie Spuren.
Der Goldene Hammer kehrte beispielsweise als mächtiges Item in der Super-Smash-Bros.-Serie zurück.
Auch dort kann der Träger mit dem Hammer extrem schnell zuschlagen.
Die ungewöhnliche Schwebe-Fähigkeit aus Wrecking Crew wurde ebenfalls aufgegriffen.
Damit gehört der Goldene Hammer zu den bekanntesten Elementen des NES-Klassikers.
Kann man Wrecking Crew heute noch spielen?
Ja.
Wrecking Crew gehört zur NES-Bibliothek von Nintendo Switch Online beziehungsweise Nintendo Classics.
Mit einer entsprechenden Nintendo-Switch-Online-Mitgliedschaft lässt sich die NES-Version deshalb auch auf Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 spielen.
Die moderne Klassiker-App bietet zusätzlich Funktionen, die das Original nicht besaß.
Dazu gehören unter anderem Speicherpunkte und eine Zurückspul-Funktion.
Gerade bei Wrecking Crew ist das Zurückspulen praktisch, weil ein einziger falsch zerstörter Pfeiler oder eine zu früh entfernte Leiter einen Level unlösbar machen kann.
Warum Wrecking Crew heute noch interessant ist
Wrecking Crew wirkt auf den ersten Blick wie ein simples Abbruchspiel.
Seine Stärke liegt jedoch im ungewöhnlichen Leveldesign.
Mario kann nicht springen und muss deshalb jeden Weg durch das Gebäude planen.
Hinzu kommen Gegner, versteckte Buchstaben, Bonusgegenstände, Dynamit und Foreman Spike.
Mit insgesamt 100 Phasen besitzt das Spiel außerdem erstaunlich viel Inhalt.
Der Level-Editor war für ein Konsolenspiel der damaligen Zeit ebenfalls ungewöhnlich fortschrittlich.
Häufige Fragen zu Wrecking Crew
Was ist Wrecking Crew?
Wrecking Crew ist ein Puzzle- und Actionspiel von Nintendo, in dem Mario als Abbrucharbeiter sämtliche vorgeschriebenen Wände und Konstruktionen eines Levels zerstören muss.
Wann erschien Wrecking Crew?
Die Famicom-Version erschien 1985 in Japan. Ebenfalls 1985 folgte die NES-Version in Nordamerika. In Europa erschien Wrecking Crew 1987.
Wie viele Level hat Wrecking Crew?
Die NES-Version besitzt 100 reguläre Phasen sowie zusätzliche Bonusphasen.
Kann man die Level frei auswählen?
Ja. Bereits zu Beginn kann eine der 100 regulären Phasen ausgewählt werden.
Kann Mario in Wrecking Crew springen?
Normalerweise nein. Mario ist auf Leitern und die vorhandenen Plattformen angewiesen. Mit dem Goldenen Hammer kann er jedoch durch schnelles Drücken der Tasten kurzzeitig schweben.
Wer ist Foreman Spike?
Foreman Spike ist der Vorarbeiter der Baustelle und Marios Rivale. Er versucht, Mario von Plattformen zu stoßen und behindert ihn beim Abbruch.
Kann Mario Gegner mit seinem Hammer besiegen?
Der normale Hammer ist gegen viele Gegner wirkungslos. Stattdessen müssen Fässer, Türen und andere Teile der Umgebung eingesetzt werden. Der Goldene Hammer kann Gegner dagegen deutlich effektiver treffen.
Was ist der Goldene Hammer?
Der Goldene Hammer ist ein verstecktes Power-up. Er zerstört Wände wesentlich schneller, kann Gegner von Plattformen schlagen und ermöglicht Mario sogar kurzzeitiges Schweben.
Wo bekommt man den Goldenen Hammer zum ersten Mal?
Die früheste Möglichkeit besteht in Phase 4.
Was passiert nach jeder vierten Phase?
Nach jeder vierten regulären Phase folgt ein Bonuslevel, in dem Mario gegen Foreman Spike eine versteckte Münze finden muss.
Gibt es versteckte Geheimnisse?
Ja. In verschiedenen Phasen können MARIO- beziehungsweise LUIGI-Buchstaben, Bonusfiguren und der Goldene Hammer aufgedeckt werden.
Hat Wrecking Crew einen Level-Editor?
Ja. Im DESIGN MODE können eigene Level erstellt werden. Auf dem ursprünglichen westlichen NES konnten diese allerdings nicht ohne die dafür vorgesehene, nur in Japan erhältliche Zusatzhardware dauerhaft gespeichert werden.
Kann man Wrecking Crew zu zweit spielen?
Ja. Der NES-Modus für zwei Spieler ist jedoch abwechselnd. Mario und Luigi befinden sich nicht gleichzeitig im selben Level.
Gab es einen Arcade-Vorgänger?
Ja. Bereits 1984 erschien VS. Wrecking Crew für Nintendos VS.-Arcade-System.
Gibt es eine Fortsetzung?
Ja. 1998 erschien in Japan Wrecking Crew ’98 für das Super Famicom.
Kann man Wrecking Crew auf Nintendo Switch spielen?
Ja. Das NES-Spiel ist Bestandteil der Nintendo-Classics-Bibliothek für Mitglieder von Nintendo Switch Online.
Fazit zu Wrecking Crew
Wrecking Crew ist einer der ungewöhnlichsten frühen Mario-Titel.
Mario trägt einen Schutzhelm, kann nicht springen und versucht mit seinem Hammer, komplette Gebäude Stück für Stück abzureißen.
Hinter der einfachen Idee steckt jedoch ein erstaunlich anspruchsvolles Puzzle-Spiel.
Leitern dürfen nicht zu früh verschwinden, Dynamit muss richtig eingesetzt und der Weg durch die Konstruktion sorgfältig geplant werden.
Die 100 Phasen, versteckten MARIO-Buchstaben, Bonuslevel, der Goldene Hammer und der integrierte Level-Editor sorgen für deutlich mehr Tiefe, als man von einem frühen NES-Spiel erwarten könnte.
Historisch ist Wrecking Crew außerdem wegen Foreman Spike interessant – einem der ältesten Rivalen Marios – und als Fortsetzung des Arcade-Spiels VS. Wrecking Crew.
Wer die frühen und ungewöhnlichen Kapitel der Mario-Geschichte kennenlernen möchte, sollte Wrecking Crew deshalb unbedingt einmal ausprobieren.