Kapitel 2 (TEIL I)

Kletterversuche auf dem Klippenberg

Am Klippenberg angekommen, findest du in einem Busch ein Ei. Dies wird später einmal nützlich sein. Kletter nun den Weg nach oben und fülle ggf. deine Energie auf. Folgst du den Weg weiter, stößt du mit Parakarry zusammen. Ein Postbote, der drei Briefe unterwegs verloren hat und dich nun um deine Hilfe bittet.
Also tu ihm diesen Gefallen. Im nächsten Abschnitt findest du zunächst unten ein Schäfchen und ein paar Montys, die du zum Training besiegen solltest. Geh noch einen Abschnitt nach rechts und speichere einmal das Spiel ab. Folge dem Weg und du wirst auf einem Felsen den ersten Brief sehen. Mit Kooper kannst du diesen einsammeln.
Fehlen noch zwei.
Dazu gehst du im nächsten Abschnitt den Berg nach oben und dann nach links. Nutze die Rutsche und du landest auf der anderen Seite. Auch hier folgst du dem Weg und du kannst schon den zweiten Brief sehen. Bei dem Trampolin siehst du vorher zwei Löcher in der Wand. Gehe in eins der Löcher und dann nach links. Dabei benutzt du einen geheimen Aufgang und landest schließlich bei einer Truhe, in der der Orden Ausweicher auf dich wartet.

Name Max. KP Angriff Verteidigung
Monty-Maulwurf 3 2 0
Kirk 2 2 2

Die letzten beiden Briefe

Jetzt kannst du mit dem Trampolin nach oben springen. Bevor du wieder die Rutsche benutzt, solltest du dir vorher den Honig-Sirup aus dem ?-Block holen. Auf der anderen Seite angekommen, kannst du den zweiten Brief einsammeln.
Gehe nun dahin zurück, wo du entweder nach links oder rechts gehen konntest. Wähle diesmal den rechten Weg. Du kommst zu einer Stelle, wo die Brücke zerstört ist. Spring also hinunter in den Spalt. Dort findest du neben einen Kirk auch den letzten Brief.

Name Max. KP Angriff Verteidigung
Monty-Maulwurf 3 2 0
Kirk 2 2 2

Training im Gebirge

Liefere nun alle drei Briefe bei Parakarry ab und er wird sich deinem Team anschließen. Mit ihm an deiner Seite, kannst du für einen kurzen Moment fliegen. Nutze diese Fähigkeit an der Stelle, wo der erste Brief lag. So kannst du die beiden Schluchten überwinden und den Orden Erdbeben einsammeln. So kannst du leichter die Kirks besiegen. Trainiere jetzt erstmal solange, bis du ein weiteres Level-Up erreichst und erhöhe dann deine OP. Gehe nun einen Abschnitt weiter nach rechts. Diesmal aber nicht den Berg hochgehen, sondern den Weg daneben nutzen. Flieg über die Schlucht und sprich mit dem Knospi, um einen weiteren Zaubersamen zu erhalten.

Name Max. KP Angriff Verteidigung
Monty-Maulwurf 3 2 0
Kirk 2 2 2

Die Schätze auf der Klippe

Gehe nun den Berg nach oben und links entlang. Spring durch das zweite Loch im Berg und du landest auf einem Vorsprung, auf dem ein Sternensplitter liegt. Erinnerst du dich, wo du den zweiten Brief gefunden hast, bei dem Trampolin. Gehe wieder dorthin und flieg mit Parakarry bei dem Trampolin über die Schlucht. Auf der anderen Seite findest du in einem Münzkreis einen weiteren Sternensplitter. Speicher nun das Spiel ab, in diesem Abschnitt kannst du unten noch Whacka finden. Schlag ihn mit dem Hammer, um einen Whacka-Kick zu erhalten.

Name Max. KP Angriff Verteidigung
Monty-Maulwurf 3 2 0
Kirk 2 2 2

Buzzar der dämliche Vogel

Nun hast du wirklich alles auf dem Klippenberg erledigt und kannst zu der Stelle gehen, wo der dritte Brief war. Flieg mit Parakarry über die Schlucht und überquere die Brücke. Am Ende dieser kommt Buzzar vorbeigeflogen und fragt dich nach deinem Namen. Antwortest du mit Mario oder Prinzessin Peach, erwartet dich ein Kampf. Sagst du, dass du Luigi bist, kannst du passieren.
Kämpfe am besten gegen Buzzar, denn er ist ein leichter Gegner. Nach wenigen Runden mit dem Power-Hüpfer, ist er besiegt und du hast 15 Sternenpunkte mehr auf dem Konto.
Folge dem Weg nun nach unten und lade deine Energie auf und speichere das Spiel ab.

Name Max. KP Angriff Verteidigung
Buzzar 40 3 0

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