Kapitel 3

Der Weg bis zum Speicherplatz

Endlich kannst du Bowser steuern. Naja fast, drücke einfach immer A um das Gespräch mit dem Glitzerstern zu beenden. Dieser erklärt dir noch kurz wie du das Geschehen wechseln kannst. Einfach A oder B drücken, wenn du mit Mario & Luigi spielen möchtest, oder X oder Y drücken, wenn du mit Bowser spielen möchtest.
Nun gehe nach rechts oben, Steine die im Weg sind, musst du natürlich wegschlagen, dort siehst du ein Tor welches verschlossen ist, schlage einfach eine herabfallende Kugel gegen den Schalter, und das Tor wird sich öffnen. Im nächsten Raum musst du nach rechts gehen, Bowser wird versuchen die Spinnweben wegzufackeln, doch dies klappt nicht. Natürlich macht er dafür Mario & Luigi verantwortlich.
Gehe nach dem Gespräch nach oben, im nächsten Raum findest du einen Speicherblock, der angeschlagen werden muss.


Metaboss und Mampf-Gumbas

Benutze nun die Plattform, sie bringt dich auf die andere Seite, unterwegs müssen die Steinblöcke zerschlagen werden. Auf der anderen Seite kannst du im Block Keulen finden. Im nächsten Bereich triffst du endlich wieder auf Krankfried, dieser zeigt dir wir Bowsers Festung zerstört wird. Im Anschluss findet ein Kampf gegen Metaboss statt. Dieser ist aber nach gut 5 Runden besiegt, besser gesagt dir geht die Kraft aus. Danach solltest du weiter Richtung Osten gehen. Hier triffst du auf ein paar Mampf-Gumba, die du besiegen solltest, nach ein paar kämpfen solltest du schnell Level 2 erreichen. Unten findest du wieder eine Karte, wo du dich zurecht finden kannst. Du musst jetzt weiter nach unten gehen und danach nach rechst. Dort kommst du dann zu einen Stein, der mit dir spricht. Jetzt lernst du die Chakroute kennen, welche später ziemlich nützlich sind. Nachdem du das auch abgeschlossen musst du weiter nach rechts gehen und in die Höhle rein. Dort kannst du nichts machen, also verlasse sie wieder nach rechts.

Name KP Angriff Verteidigung Ges. Erf. Münzen
Mampf-Gumba 50 26 31 7 15 4

Der Kariesstrand

Du hast den Kariesstrand erreicht. Speichere erstmal, dann gehe Richtung Norden. Dort siehst du rechts ein Floß, spring auf dieses und schlage dich von der Wand weg. Warte ab, bis du gegen eine Wand prallst. Dann schlage dich wieder ab, so das du nach oben schwimmst. Drehe dich schnell rechts und schlage dich wieder ab, jetzt solltest du durch einen Münzpfeil schwimmen. Springe wieder vom Floß runter und gehe am Strand nach oben. Unterwegs solltest du ein paar Karies-Pokeys besiegen. Weiter oben wirst du Blockhard treffen. Er sitzt auf einer Insel fest und du musst ihn retten. In Bowsers Körper aktiviert sich ein neuer Bereich, Aufgabe ist es die Energiebälle gegen seinen Nerv zu schlagen. Hast du dies gemeistert gehört dir der Vakkum-Block, in einem Kampf wird Blockhard dir erklären wie er funktioniert. Jetzt gehe wieder Richtung Norden, wenn du unterwegs ein paar Gegner besiegst, wirst du schnell Level 3 erreichen. Wenn du dieses Level erreichst hast, dann suche oben den Speicherblock auf und speichere.

Name KP Angriff Verteidigung Ges. Erf. Münzen
Karies-Pokey 27 30 42 12 18 5
Blockhard 158 27 27 24 30 0

Das Heldendenkmal

Füllt nochmal eure KP auf und geht dann nach oben. Nach einem kurzen Dialog beginnt euer erster richtiger Bosskampf. Das Heldendenkmal hat 300 KP. Saugt es als erstes ein. In Bowser solltet ihr mit Mario & Luigi den Blooper mit Koopa-Panzern abschiessen, das bringt jeweils 20 KP Schaden. Das klappt zweimal, danach wird der Blooper wütend und ihr müsst ihn mit dem Hammer nach draußen befördern. Jetzt schlagt ihn mit Bowser, dies gibt etwa 30 KP Schaden, nach zwei Runden müsst ihr ihn wieder einsaugen. Macht das solange, bis er besiegt ist. Das Heldendenkmal normalisiert sich wieder.

Name KP Angriff Verteidigung Ges. Erf. Münzen
Heldendenkmal 320 40 36 32 120 50
Steinblooper 320 16 16 28 30 0

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