Kapitel 15

Kennenlernen der neuen Funktion

Dort wirst du merken, dass es ziemlich kalt ist. Spring nach oben und speichere. Danach solltest du einmal X drücken, damit sich Bowser von Eis-Metaboss entfernt. Jetzt wird es wieder wärmer. Gehe weiter nach rechts, springe über die Lücken, im nächsten Abschnitt musst du nach oben springen und dort den Schalter aktivieren. Ein Wummp erscheint, lasse wieder die kalte Luft in Bowsers Körper und schiebe den Wummp nach rechts. Klettere auf ihn, entferne wieder Bowser wieder von Eis-Metaboss, schlage gegen den Schalter, schiebe den Wummp auf dem Eis nach links, schlage den Schalter und gehe das Rohr runter. Dort kannst du gegen zwei Gegner kämpfen, bevor du noch weiter nach unten gehst. Bei frostigen Temperaturen kannst du in diesem Bereich nach rechts oben springen. Lasse wieder alles tauen und springe gegen den Schalter, dieser wird das Feuer löschen. Jetzt kannst du den Schalter erreichen, der den Weg nach links öffnet.

Name KP Angriff Verteidigung Ges. Erf. Münzen
Sauerstoffel 150 150 72 96 610 70
Finster-Kanone 254 160 98 53 670 100
Finster-Cheep 236 126 88 121 600 75
Finster-Flatulos 198 105 99 77 630 85

Schlittern und schubsen

Es folgt eine kleine Kettung von Aufgaben. Als erstes musst du wieder die kalte Luft reinlassen um nach oben zu kommen. Danach muss sich Bowser wieder entfernen, damit der obere Schalter aktiviert werden kann. Jetzt wieder die Luft einfrieren und den Eisblock holen. Diesen nach rechts schieben, drauf klettern, die Luft wieder erhitzen und gegen den Schalter schlagen. Wieder einen Eisblock holen und diesen diesmal nach links schieben. Lässt du ihn jetzt tauen, kann der Schalter geschlagen werden und der Weg ist frei. Bevor du nach unten gehst, einmal speichern.

Name KP Angriff Verteidigung Ges. Erf. Münzen
Sauerstoffel 150 150 72 96 610 70
Finster-Kanone 254 160 98 53 670 100
Finster-Cheep 236 126 88 121 600 75
Finster-Flatulos 198 105 99 77 630 85

Wiedersehen mit dem Finsterstern

Unten triffst du auf den Finsterstern. Greife ihn mit der Eisblocktechnik an, die du eben benutzt hast. Danach kannst du auf nicht glatten Boden über das Loch springen und ihn verfolgen. Du lernst neue Hämoglobine kennen. Springt Luigi bei warmer Luft gegen so einen, kann er solange dran hängen, bis die Luft gefriert. Dies solltest du dir zu nutzen machen, um über das Loch zu kommen und am Ende das Rohr oben zu benutzen. Im nächsten Abschnitt muss du bei den Münzen fallen, damit du im roten Rohr landest und weiter kommst. Jetzt geht es als Mini-Mario weiter (Luigi hat Mario auf dem Kopf). Friere die Steine ein und schlage unten links gegen den Schalter. Danach taust du die Blöcke wieder auf und schlägst den Schalter rechts in der Mitte. Zum Schluss musst du dich nach ganz oben an den Block hängen und links runter springen, um den letzten Schalter zu schlagen. Jetzt kannst du mit Luigi weiter gehen.

Name KP Angriff Verteidigung Ges. Erf. Münzen
Sauerstoffel 150 150 72 96 610 70
Finster-Kanone 254 160 98 53 670 100
Finster-Cheep 236 126 88 121 600 75
Finster-Flatulos 198 105 99 77 630 85

Der Lift-Block

Gehe dort oben in das grüne Rohr, wieder triffst du auf den Finsterstern. Schlage gegen den Schalter und er fliegt in einen Block, erkann jedoch Feuer spucken und somit sich befreien. Folge ihm (wirbeln) und gehe dann nach rechts. Du triffst auf einen neuen Hämoglobin-Block, diesen kannst du mit dem Touchpen bewegen, wenn mindestens zwei Personen drauf stehen. Stelle dich also drauf und steuere ihn zuerst nach links, dann nach oben, dann nach rechts und zum Schluss wieder nach unten. Berühre aber nicht den Strom, denn sonst ist die Fahrt vorbei. Auf diesen höheren Abschnitt kannst du einen Schalter berühren um beim Versagen eine Abkürzung zu nutzen. Fahre mit dem Hämoglobin-Lift weiter nach rechts und danach nach oben und gehe in das Rohr. In diesem Bereich ist wieder ein kleines Minispiel. Sprich mit der Wand oben rechts am Rohr um es zu aktivieren. Wenn du es schaffst alle acht Blöcke in 50sek zu berühren, in der richtigen Reihenfolge, darfst du weiter. Hier gibt es nur einen Tipp, springe nach dem vierten Block und hol dir einen neuen Lift, das geht schneller.

Name KP Angriff Verteidigung Ges. Erf. Münzen
Sauerstoffel 150 150 72 96 610 70
Finster-Kanone 254 160 98 53 670 100
Finster-Cheep 236 126 88 121 600 75
Finster-Flatulos 198 105 99 77 630 85

Ein Labyrinth

Du hast es immer noch nicht ganz geschafft, es folgt ein Labyrinth, wo die Wände mit Strom sind. Also halte ruhig ein paar Mal an, um es zu schaffen. Vergiss nicht nach dem Erfolg den Schalter zu aktivieren ;). Springe im nächsten Abschnitt einfach nach oben und gehe links wieder runter. Hier kannst du eigentlich nur ein paar Items holen. Du triffst wieder auf den Finsterstern. Er flüchtet gleich wieder, also ihm nach. Im nächsten Abschnitt kannst du, wenn du ins rote Rohr gehst ein paar Schalter aktivieren um später schneller zu dieser Stelle zu kommen. Wichtig ist aber nur das du ins grüne Rohr gehst. Hier musst du wieder die Luft einfrieren, damit der Wasserstrahl einfriert und du nach rechts zum „Ziel“ kommst. Speichere erst mal und fülle deine Energie auf.

Name KP Angriff Verteidigung Ges. Erf. Münzen
Sauerstoffel 150 150 72 96 610 70
Finster-Kanone 254 160 98 53 670 100
Finster-Cheep 236 126 88 121 600 75
Finster-Flatulos 198 105 99 77 630 85

Kampf gegen einen Stern

Jetzt geht es ins grüne Rohr nach oben, berührst du den Schalter, wird der Kampf beginnen. Greife zuerst einen Finstermond zweimal mit einem grünen Panzer an, er sollte jetzt besiegt sein. Schlage ihn danach auf den Finsterstern. Du dies auch mit dem zweiten Mond, danach sollte der Finsterstern zu Boden fallen. Jetzt kannst du ihn mit dem Trampolin angreifen. Nach zwei Angriffen hat er wieder eine enorme Verteidigung und du musst wieder die zwei Mond-Monster auf ihn schlagen. Achtung du musst dich manchmal auch an den Glitzerstern hängen um nicht getötet zu werden, nach dem Angriff sofort wieder loslassen. Nutzt die Pausen um eure Energie wieder aufzuladen. Nach gut 7 Angriffen mit dem Trampolin müsst ihr vor ihm fliehen, bevor er mit euch explodiert.

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