Pilz Palast – Teil 2

Mario & Luigi: Abenteuer Bowser – Komplettlösung
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Rollen, klettern, explodieren

Vom Speicherpunkt aus musst du nach oben und dann nach rechts gehen. Klettere am Ende des Weges die weiche Wand nach oben. Etwas weiter oben findest du eine Konstruktion mit vielen Zahnräderollen. Rolle dort solange gegen, bis das Tor ganz offen ist. Klettere nun schnell dorthin um weiter zu kommen. Wenn du jetzt nach oben gehst, musst du nur noch die Wand runterklettern und du kannst das erste Tor öffnen (einfach auf dem Band rollen). Hole dir eine Bombe und zünde sie an, wenn eine drei steht, solltest du die Bombe wegschlagen. So zerstörst du die erste Wand. Jetzt geht es links weiter. Am Ende des Weges ist es deine Aufgabe über die Bob-ombs zu springen (Y). Dies erst auf normalen Boden und danach auf Förderbändern. In einem Kampf kannst du noch eine Blockatze erhalten. Zum Schluss solltest du auch das zweite Tor öffnen können. Hol dir wieder eine Bombe und schlage auch diese bei drei. Gehe nach oben und speichere.

Name KP Angriff Verteidigung Ges. Erf. Münzen
Hippoblockamus 183 247 130 25 580 80
Finster-Krankomat (Körper) 280 282 146 30 800 80
Finster-Krankomat (Kopf) 200 105 102 32 200 40
Finster-Krankomat II 280 294 157 35 800 80
Finster-Schatzfratz 360 235 120 58 640 100
Weck-omb 123 112 146 112 170 50
Finster Krank Guy 128 85 79 106 200 65
Finster Krank Bombe 316 312 110 43 0 0

Ein Minispiel

Das gleiche Spiel wie vorhin. Diesmal musst du aber die Feder ganz durch drücken. Um am Ende gegen Piranha-Köpfe zu fliegen. Diese verbrennen Bowser und in seinem Körper leuchtet die Kraftkammer für die Brust. Gehe nun mit Mario & Luigi dort hin. Klettere in das Rohr und Glitzerstern erklärt dir die Regeln. Bei diesem Minispiel kannst du eigentlich gar nicht verlieren. Schieße Bowser also nach ganz oben und treffe immer wieder die Piranha-Köpfe. Nach gut 20 Treffern sollten sie erledigt sein. Gehe zuerst nach rechts und mach das Tor auf im Anschluss gehst du nach links. Dort musst du auf der „markierten“ Stelle einmal stampfen und Bowser fällt durch. Gehe den Weg weiter und speichere ab.

Name KP Angriff Verteidigung Ges. Erf. Münzen
Hippoblockamus 183 247 130 25 580 80
Finster-Krankomat (Körper) 280 282 146 30 800 80
Finster-Krankomat (Kopf) 200 105 102 32 200 40
Finster-Krankomat II 280 294 157 35 800 80
Finster-Schatzfratz 360 235 120 58 640 100
Weck-omb 123 112 146 112 170 50
Finster Krank Guy 128 85 79 106 200 65
Finster Krank Bombe 316 312 110 43 0 0

Eis-Metaboss

Lade vorher deine Energie auf, denn es folgt ein Kampf. Gehst du nach unten und dann nach links, kannst du Metaboss und Krankfried endlich finden. Der Kampf beginnt direkt nach der Verwandlung von Metaboss. Am besten du greifst mit Koopa-Keile an. Mit der richtigen Technik sind so 250 Schadenspunkte drin. Es folgt der Krankschnee, dieser muss von Bowser eingesaugt werden. In Bowser’s Körper müssen Mario & Luigi alle vier besiegen. Hier ist Fassgeballer recht ratsam, nach drei Runden sollten alle vier besiegt sein. Erneut geht es mit Bowser weiter. Das gleiche Spiel, setzt ein paar mal Koopa-Keile ein und Eis-Metaboss lässt neue Schneemänner erscheinen, diese wieder einsaugen und besiegen. Wurden acht solcher Schneemänner besiegt, bekommt Eis-Metaboss eine Krone und kann keine neuen erschaffen. Der Schneeball der manchmal von ihm erschaffen wird hat nur einen Schwachpunkt, den Bob-omb versucht diesen zu treffen, um nicht überrollt zu werden. Nach gut 7 Angriffen mit den Koopa-Keile, ist Eis-Metaboss besiegt.

Name KP Angriff Verteidigung Ges. Erf. Münzen
Eis-Metaboss 2041 312 165 31 6500 1200

Weiter in Bowsers Körper

Mittlerweile hat der Finsterstern genug Macht und Krankfried saugt die Energie von ihm auf. Da Bowser den Mund nicht zu bekommt, verschluckt er den Finsterstern. Also müssen sich Mario & Luigi auf den Weg zur Luftkammer machen und das Problem lösen.

Mario & Luigi: Abenteuer Bowser – Komplettlösung
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