Kapitel 5

Lachen lernen in der Lachhochschule

Zunächst einmal gehst du vom Schloss nach links und aktivierst die Röhre für die Bohnenburg. Danach machst du dich auf den Weg zur Lochhochschule, welche sich östlich von der Bohnenburg befindet. Unterwegs kannst du an den X auf dem Boden erkennen, wo sich eine Grinsebohne versteckt. Um diese zu erhalten schlägst du Luigi in den Boden und kommst genau unter dem Kreuz wieder nach oben. Etwas weiter unten findest du links einen Zaun, durch du mit Luigi durchkommst. Folgst du dann den Weg, kannst du für später bereits ein Tor öffnen. Danach geht es an den Wachen vorbei weiter zur Lachhochschule. Bist du angekommen, kannst du das Spiel erstmal speichern.

Name KP Erf. Münzen
Beanie 8 4 2
Parabeanie 20 9 2
Keimkoopa 20 16 3

Das Sonnentor

Drinnen werden dir erstmal alle Wissenschaftler entgegen laufen, weil sie vor Ludmilla fliehen. Gehe geradeaus in die große Halle und aktiviere den rechten !-Block, damit sich das Tor öffnet. Folge einfach dem Weg, (dort wo auch immer wieder Ständer mit Spiegeln stehen). Bis du schließlich beim Sonnentor landest. Davor ist ein Schild mit zwei Kombinationen, probiere in der großen Halle die zweite aus. Sprich, schlage gegen die Kegel, damit das blau, rote Muster mit der Tafel überein stimmt. Wenn das geklappt hat, erscheint ein großer Strahl, welches das Tor öffnet.

Name KP Erf. Münzen
Laser Guy 20 20 4
Jojo-Br. 40 30 10
Gelber Virus 36 22 4
Roter Virus 36 22 4
Blauer Virus 36 22 4
Urkolben 20 24 0
Chomp-Hund 36 26 6

Drei Rätsel

Unten findest du nun ein Rätsel schicke Mario & Luigi abwechselnd durch die verschieden Großen Löcher und Tore und aktiviere alle Schalter mit dem Hammer. Danach folgt ein Minispiel, bei dem du durch springen 25 Punkte erzielen musst, damit sich das Tor öffnet. Ist dies geschafft, kletterst du mit Mario über die Wände in den rechten Abschnitt und lässt durch den Schalter ein Fass erscheinen. Mit diesem kannst du nun den letzten Schalter erreichen und damit den Spiegel drehen. Das nächste Tor öffnet sich und damit auch das nächste Rätsel. Den ersten Schalter findest du leicht, wenn du dem Gang folgst. Für den zweiten musst du dich über den Abgrund wirbeln und mit Mini-Mario in den Spalt kriechen und dort den zweiten Schalter aktivieren. Platziere dann die Fässer so, dass der Energieball die Schaltkonsole trifft und ein Greifarm Luigi entführt. Nimm mit Mario die Witterung auf und überwinde die Fässer, bis du schließlich oben angekommen bist und Luigi befreit ist.
Das letzte Tor hat sich geöffnet. Hier musst du mit dem Wasserbauch Mario auf die Mäuse ziele und sie so in die Stromleitung schießen. Nutze dazu den Hammer von Luigi. Ist dies geschafft musst du in der großen Halle nur noch das Objektiv richtig einstellen, damit sich auch dieses Tor öffnet.


Kampf gegen Lugmilla

Nun folgt der Kampf gegen Lugmilla. Dieser ist gut auf Level 15 zu besiegen. Anfangs verdoppelt er sich, dann solltest du durch Sprünge versuchen herauszufinden, welche der echte ist. Ist dieser gefunden nutzt du deine Brüder-Attacken um ordentlich Schaden anzurichten. Achte darauf, dass du nicht in die Löcher von Ludmilla fälltst, da du so 1t als Gewicht ans Bein gebunden bekommst und sehr unbeweglich wirst. Auch solltest du es vermeiden, von den Blitzen getroffen zu werden, da diesen einen heftigen Schaden anrichten. Nach gut 10 Runden sollte er aber besiegt sein.

Empfohlenes Level: 15

Name KP Erf. Münzen
Lugmilla 300 900 100

Der Lachkeller

Nach dem Sieg über Lugmilla geht es in den Keller. Hier warten weitere Rätsel mit den Mäusen auf dich. Hast du dies aber geschafft, öffnet sich die Tür und dich erwartet ein neuer Kampf. Diesmal gegen Claude und Bows?-Azubi. Erneut gilt es, sich auf Bowser zu konzentrieren, da dadurch Claude ganz alleine aus dem Kampf flieht. Setze am besten deine Brüder-Attacken um das ganze nach 5 Runden zu beenden.
Es folgt eine heftige Explosion, die dich auf Isla Hihihi schleudert.

Empfohlenes Level: 15

Name KP Erf. Münzen
Claude 150 120 33
Bows?-Azubi 250 180 33

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