Kapitel 2

Nichts zu lachen im Lachdorf

Zur Strafe der Niederlage von Stella, wird Bowser in die Weiten des Bohnenlandes geschossen. Du selbst gehst über die Brücke und speicherst vor der Höhle einmal. Am anderen Ende der Höhle bist du im Lachdorf, wo nach Prinz Mamek besucht wird. Gehe im Dorf nach unten und folge dem Weg. Du triffst auf Krankfried, der dir einen Stein in den Weg stellt. Zurück im Lachdorf erzählt dir im dem Haus ein Mädchen von Klong und Zabong, welche Hammer herstellen. Besuche sie in ihrem Haus und sie bitten dich, nach einem Grahahanit zu suchen. Gehst du durch die Höhle rechts, gelangst du zu einem Wasserfall und einer weiteren Höhle, wo ein Koopa den Weg versperrt. Kehre zurück zu dem Haus der Brüder, wo nun die Brücke repariert ist und du in die Berge gelangst. Mithilfe deiner neuen Fähigkeiten kannst du leicht die Plattformen nach oben klettern und kommst zu einem Schild, welches dich zu dem Lachberg-Wanderweg führt.

Name KP Erf. Münzen
Beanie 8 4 2

Wasser im Bauch?

Folge diesem und du kommst zu einem Wirbelwind, welchen du natürlich mit deinem Wirbelsprung ausprobieren solltest. Weiter im Plan geht es zum Lachberg-Brunnen. Hier musst du mit Mario aus dem Brunnen das Wasser trinken, damit sich sein Körper ausdehnt. Gehe mit dem Wasser im Bauch zu der Feuerstelle und springe mit Luigi auf Mario, damit dieser das Wasser wieder ausspuckt. Nun entsteht ein neuer Wirbelwind und du kommst weiter. Im nächsten Abschnitt musst du das gleiche machen, doch diesmal sind es zwei Feuerstellen, die aktiviert werden müssen. Am Ende gelangst du zu einem Aktions-Block, welcher das Wasser aktiviert. Gehe nun dort hin und spucke auch die letzte Feuerstelle aus, damit du dem Wanderweg weiter folgen kannst.

Name KP Erf. Münzen
Beanie 8 4 2
Knochentrocken 8 6 2

Aha, eine Prüfung

Sprich mit dem Stein und nimm die Prüfung an. Mithilfe des Wirbelsprunges musst du nun zehn Aha-Spähren einsammeln, danach folgt der Kampf gegen den Felsstrahl. Der Trick ist hierbei, zuerst den Pfeiler zu zerstören unter dem er NICHT ist. Zerstöre danach den Pfeiler unter dem er sich befindet, damit er auftaucht und nichts zum verstecken hat. Nun kannst du ihn mit einer Paar-Aktion angreifen. Wiederhole dies ein paar Mal, damit er besiegt ist.

Name KP Erf. Münzen
Felsstrahler 45 30 20

Die Reise zum Gipfel

Nun gehst du weiter nach oben. Aktiviere den !-Block, damit die Quelle Wasser spuckt. Klettere mit deinen Sprüngen nach oben und lasse Mario mit Wasser voll laufen. Gehe rechts nach unten und spucke die Feuerquelle aus. Nutze nun den Wirbelwind, um die Treppe nach oben zu erreichen.
Der nächste Wirbelwind bewegt sich, nutze dies aus und bewege dich mit ihm immer etwas weiter nach rechts. So gelangst du am Ende zum Gipfel. Dort angekommen kannst du durch das Fernrohr schonmal den Palast erkennen, wo es demnächst hingeht.

Name KP Erf. Münzen
Beanie 8 4 2
Knochentrocken 8 6 2
Rex 16 8 3

Maxi-Rex auf dem Gipfel

Speichere das Spiel und du siehst, wie ein Vogel ein großes Ei ausbrütet. Sprich mit ihm und ein Kampf gegen den Maxi-Rex folgt. Hier solltest du zuerst Sprünge gegen den Maxi-Rex einsetzen, damit er schrumpft. Spuckt er einen Grahanit aus, zerstörst du diesen auch am besten, weil du sonst seinen Angriffen nicht mehr ausweichen kannst. Nach 10 Runden sollte er besiegt sein.
Neben dem besiegt Maxi-Rex erscheint auch Prinz Mamek, welcher dir verrät, dass das nächste Ziel Königin Mamella im Schloss ist.
Bevor es da hin geht, besuchst du nochmal die Steinmetze, welche nun zwei Hämmer geschaffen haben. Mit diesen kannst du nun links den Block von Krankfried zerstören. Haust du übrigens einem Bruder auf den Kopf, dreht der sich grimmig um. Hau den Pfeiler unten rechts in den Boden, damit die Quelle Wasser spuckt und du damit den Stein löschen kannst, damit der Hammer ihn zerschlagen kann.

Empfohlenes Level: 6

Name KP Erf. Münzen
Maxi-Rex 80 50 34

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