Kapitel 1

Bowser, mein Freund!

Ein Botschafter der Freundschaft betritt den Pilz-Palast. Doch leider führt dieser böses im Schilde und stiehlt der Prinzessin die Stimme. Kurz darauf kannst du einen Toad steuern. Suche in der Dusche nach Mario, damit dieser mit Luigi im Schlepptau zum Schloss gelangt. Kaum angekommen, kommt es auch schon zum Kampf gegen Bowser. Dieser ist aber nach wenigen Treffern beendet. Suche nun im Schlossgarten nach einigen Items, wie z.B. nach dem Dings von einem Toad, welches sich im Süden von der linken Hecke befindet oder weise einem Koopa den Weg Richtung Norden zum Koopa-Jet. Hast du alles erledigt, speichere das Spiel einmal und du erhältst kurz vor dem Treffpunkt einen Koffer. Kurz darauf kommt es wieder zu einer witzigen Zwischensequenz und Mario und Grünkäppchen befinden sich an Board vom Koopa-Jet.

Name KP Erf. Münzen
Bowser 10 0 0

Mit dem Koopa-Jet ins Bohnenland

Folge nun dem Weg und sammle unterwegs die Blöcke ein. Ein Koopa bemerkt, dass du gar kein Bild in deinem Reisepass hast, also wird kurzerhand eins vor Ort erstellt. Bewegst du dich während der Aufnahme, schneidest du eine Grimasse. Mit den fertigen Pässen geht es weiter. Unten kannst du bei den Kisten den Koopa finden, dem du vorher den Weg gewiesen hast, dieser schenkt dir einen 1-Up-Pilz. Ist auch dies gemeistert, kommt es zum Kampf als Paar. An ein paar Gumbas wird dies nun geübt. Am Ende des Lagerraumes musst du einen Schalter aktivieren, damit der Greifarm sich Luigi schnappt und dieser Ausschau halten kann. Nach einigen Sequenzen folgt der Kampf gegen Krankfried. Bowser gibt dir noch etliche Tipps, wie du seinen Angriffen am besten ausweichst. Nach gut 10 Runden sollte er aber besiegt sein.

Name KP Erf. Münzen
Gumba 4 4 0
Krankfried 12 0 0

Das Sternschnuppenfeld

Zur Strafe schmeißt er dich von Bord und du landest im Sternschnuppenfeld. Gehe nun nach links in das Gebäude und absolviere den Grenzsprung. Um dies zu schaffen, musst du immer im richtigen Augenblick springen.

## Grenzsprung ## Ort Sternschnuppenfeld
Grenzsprung 2
Super-Grenzsprung
Sunshine-Grenzsprung
Alle Grenzsprünge

Hast du dies geschafft, überreicht dir der eine Typ die Karte vom Bohnenland. Im Anschluss gehst du noch in die Röhre und aktivierst den ersten Warp-Punkt. Nun musst du noch die „Grenze“ überwinden, d.h. du springst mit Mario & Luigi gleichzeitig (A + B zusammen drücken) über die Stacheln. Unterwegs triffst du auch auf neue Gegner, den Fliegmuts. Übe an diesen nocheinmal die Angriffe, bevor es am Ende links über die Brücke geht, wo du Bowser in einer Kanone findest. Der Bösewicht Stella fordert für seine Freigabe 100 Münzen, welche du nun suchen musst.

Name KP Erf. Münzen
Fliegmut 5 4 0

Auf der Suche nach Geld

Gehe also nach rechts über die Brücke und hole dir die ersten Münzen aus den Blöcken und kämpfen mit Gegnern. Am Ende gelangst du zum Sternschnuppen-Areal 51, wo dir zwei komische aussehende Toads in einem Sondertraining den hohen Sprung und den Wirbelsprung beibringen. Mit diesen Fähigkeiten musst du nun die Zielfahne erreichen und kannst dann deinen Weg fortsetzen. Kurz darauf triffst du die Brüder erneut, welche dir nun noch die Paar-Aktion im Kampf beibringen. Diese sind besonders bei starken Gegnern hilfreich, da sie deutlich mehr Schaden zufügen. Übe sie unterwegs ein wenig und fülle deine BP immer wieder mit Sirup auf. Hast du am Ende genug Münzen gesammelt, gelangst du auch wieder zu Stella. Übergebe ihr die gewünschte Anzahl und sie fordert dich zum Kampf heraus. Setzt du immer wieder die Paar-Attacken mit wenigen BP ein, also ohne Hilfe, dann solltest du Stella nach nur 10 Runden erledigt haben. Natürlich gilt es dabei, ihren Stachelkörpern auszuweichen, die sie wirft.

Empfohlenes Level: 4

Name KP Erf. Münzen
Willi-Kanone 5 3 2
Fliegmut 5 4 0
Stella 52 30 100+

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